Разработчики MMO Ghost представили Dreamblade — первый класс своей игры

4582
5
Разработчики MMO Ghost представили Dreamblade  — первый класс своей игры

Студия Fantastic Pixel Castle продолжает знакомить игроков с ранними этапами разработки своей MMORPG, которая в настоящее время известна под названием Ghost. Недавно команда представила первый класс игры, Dreamblade (вместе с трансляцией игрового процесса), а также серию разработческих блогов Ghost Stories. 

Dreamblade получил специальную трансляцию в рамках обещанной политики прозрачности и «частого и раннего показа нашей игры». Брайан Холинка, директор по игровому дизайну, сказал, что в игре должен быть большой парень с мечом и тяжелой броней, который бы вписывался в IP. Мы можем увидеть концепт-арт, а также то, как они решили сделать Dreamblade частью фракции Emerald Court, вдохновленной легендами о короле Артуре. 

Цикл Ghost Stories — еще одна возможность для FPC представить свое видение. Сейчас доступно четыре статьи, первая из которых посвящена тому, как появилась FPC и как неприятие риска традиционными студиями влияет на разработку (и происходит ли это вообще). Вторая статья называется «Почему MMO?». Причина кроется в опыте, который могут дать MMO, а также в любви к данному жанру. Третья статья посвящена «синим зонам» — процедурно сгенерированным зонам в Ghost — и тому, как они не просто случайны, а тщательно спроектированы, чтобы выглядеть как созданные вручную, даже когда они сгенерированы, так что всегда есть что-то новое, но в сфокусированном виде.

Самая новая статья посвящена «красным зонам». Поскольку в MMO нужно, чтобы люди могли видеть других игроков и взаимодействовать с ними в знакомых пространствах, существуют красные зоны. Синие зоны намеренно инстансированы, являются частными и кажутся меньше, поэтому красные зоны — это место, где в первую очередь возникает ощущение «это MMO». 

Другие публикации по теме
Грег Стрит рассказ о том, как трудно найти инвестора в современной видеоигровой индустрии
Грег Стрит рассказ о том, как трудно найти инвестора в современной видеоигровой индустрии
В новом интервью изданию 80 Level Грег Стрит рассказал о том, почему в 2025 году так сложно студиям, даже тем, у кого есть проверенные таланты и инновационные идеи, и куда, по его мнению, движется индустрия
18 декабря 2025
955
8
Форум
Последнее слово: Грег Стрит показал свежий геймплей Project Ghost
Последнее слово: Грег Стрит показал свежий геймплей Project Ghost
MMORPG Project Ghost находится в подвешенном состоянии после ухода NetEase. Разработчики ищут новых инвесторов, но NetEase сохраняет права на весь созданный контент. Выпущенный геймплей выглядит впечатляюще для двух лет разработки.
15 ноября 2025
1184
8
Форум
Разработчики MMO Ghost провели, вероятно, последний свой подкаст, в котором обсудили будущее игры
Разработчики MMO Ghost провели, вероятно, последний свой подкаст, в котором обсудили будущее игры
В, вероятно, заключительном выпуске подкаста Word on the Street! Грег Стрит и его команда из Fantastic Pixel Castle, сетуют на проблемы с финансированием в индустрии, NetEase и на возможное будущее Project Ghost и команды FPC
13 ноября 2025
1172
12
Форум