Разработчики Dungeons & Kingdoms улучшили поведение NPC и систему рубки деревьев

1162
0
Разработчики Dungeons & Kingdoms улучшили поведение NPC и систему рубки деревьев

Разработчики Dungeons & Kingdoms выпустили масштабный патч, серьёзно переработавший перемещение неигровых персонажей и заготовку древесины. Обновления направлены на устранение давних проблем и повышение реалистичности взаимодействия с игровым миром.

Команда основательно пересмотрела алгоритм поиска пути (pathfinding) для NPC, стремясь свести к минимуму случаи застревания персонажей в ландшафте. Теперь неигровые персонажи демонстрируют более осмысленное поведение при перемещении: они предпочитают ровную поверхность и стараются избегать препятствий, даже если технически способны их преодолеть — например, перешагнуть через валуны или поваленные деревья.

Кроме того, NPC научились перемещаться через некоторые стены и фундаменты, а также свободнее обходить наземные объекты. Особого внимания заслуживает улучшение взаимодействия с деревьями: благодаря уточнённой навигационной сетке (navmesh) персонажи естественнее обходят или переступают через остатки стволов.

Механика рубки деревьев претерпела кардинальные изменения. Главная цель — исключить ситуации, когда деревья падают некорректно или рабочие не могут их обработать. Теперь деревья всегда остаются «живыми»: их физическая модель активна постоянно, что позволяет игроку при необходимости сдвинуть ствол.

Существенно улучшено взаимодействие работников с поваленными деревьями. Теперь NPC могут обрабатывать стволы, даже если их срубили другие персонажи или игрок. Это не только упрощает расчистку территории, но и делает процесс более логичным. Работники также стали чаще помогать друг другу при разделке одного ствола, что приводит к их скоплению в группах — это особенно полезно в случае нападения врагов.

Если во время обработки дерево смещается, рабочий приостанавливает работу и возвращается на позицию, когда ствол стабилизируется. Ещё одно важное изменение — возможность разделывать поваленные деревья по частям. Больше не нужно начинать с основания, теперь NPC и игрок могут рубить любой участок ствола.

Другие публикации по теме
Разработчики Dungeons & Kingdoms подвели итоги первого месяца в раннем доступе
Разработчики Dungeons & Kingdoms подвели итоги первого месяца в раннем доступе
Разработчики стратегии Dungeons & Kingdoms поделились результатами первого месяца после запуска игры в режиме раннего доступа. За это время команда не только достигла важной цели из дорожной карты, но и существенно расширила контент, добавив новые механики и элементы игрового процесса.
22 декабря 2025
612
0
Форум
В Dungeons & Kingdoms появились новые ресурсы, постройки и улучшения геймплея
В Dungeons & Kingdoms появились новые ресурсы, постройки и улучшения геймплея
Разработчики Dungeons & Kingdoms выпустили масштабное обновление, существенно расширяющее возможности игроков и улучшающее взаимодействие с игровым миром.
29 ноября 2025
1084
0
Форум
Фэнтези-симулятор строительства Dungeons & Kingdoms вышел в раннем доступе на платформе Steam
Фэнтези-симулятор строительства Dungeons & Kingdoms вышел в раннем доступе на платформе Steam
Любители стратегий и приключенческих игр получили долгожданную новость — в ранний доступ вышла Dungeons & Kingdoms, проект, объединяющий строительство королевства и захватывающие похождения.
17 ноября 2025
1594
1
Форум