Разработчики Dungeons & Kingdoms подвели итоги первого месяца в раннем доступе

Разработчики стратегии Dungeons & Kingdoms поделились результатами первого месяца после запуска игры в режиме раннего доступа. За это время команда не только достигла важной цели из дорожной карты, но и существенно расширила контент, добавив новые механики и элементы игрового процесса.

Главным достижением стало преодоление рубежа в 100 новых элементов для режима песочницы. Это позволило значительно разнообразить возможности строительства и обустройства игрового мира. В частности, появились разнообразные архитектурные элементы — от стен и крыш до лестниц и оборонительных сооружений вроде частоколов и башен. Особое внимание уделили деталям деревенской застройки: теперь игроки могут использовать дерево, солому и камень для создания аутентичных построек.
Существенно расширился перечень доступных ресурсов. В игру ввели дикую полбу — зерновую культуру, которую можно собирать для получения соломы. Из соломы, в свою очередь, создаются связки для соломенного покрытия. Нововведением стали и разнообразные скальные образования: их можно разрушать на валуны и мелкие камни либо использовать для создания пещер и туннелей. Для работы с камнем появился специальный инструмент — кирка‑разрушитель, которая также пригодится в бою. Кроме того, игроки получили возможность изготавливать плоский камень и каменные блоки из валунов, что открывает новые горизонты для строительства.
Для обработки новых ресурсов добавили и новые профессии. Сборщик занимается заготовкой дикой полбы и соломы, ремесленник создаёт связки соломенного покрытия, а каменотёс обрабатывает валуны, производя строительные материалы. Эти механики обогащают экономическую составляющую игры и дают больше возможностей для развития поселения.
Среди технических улучшений — изменение расположения файлов сохранений с инструментом для переноса старых данных, переработка страницы магазина, оптимизация систем валки и раскряжёвки деревьев. Заметно увеличилась базовая скорость действий игрока и крафта, что сделало игровой процесс более динамичным.
Команда активно работала над исправлением ошибок: выпущены несколько срочных обновлений, устранены десятки недочётов, внесены улучшения удобства и проведена оптимизация различных систем. Разработчики подчёркивают, что исправление ошибок остаётся приоритетом, и призывают игроков продолжать делиться обратной связью.
В ближайших планах — развитие механик торговли и иммиграции. Игроки смогут взаимодействовать с торговцем Тирком Грумманом: его корабль начнёт курсировать по торговым маршрутам, а на борту появится возможность заключать сделки, размещать заказы и нанимать новых жителей за плату. Также будет реализована торговля между персонажами — игроки смогут общаться с жителями, получать доступ к их инвентарю и обыскивать трупы.
Иммиграция добавит в игру приток новых жителей на кораблях. Это позволит привлекать квалифицированных работников для открытия новых производств и находить героев для расширения отряда приключенцев.