Разработчик Palworld резко раскритиковал "игры", созданные нейросетями

686
3
Разработчик Palworld резко раскритиковал игры, созданные нейросетями

Разработчики из студии Pocketpair, ответственной за создание Palworld, весьма негативно относятся к видеоиграм, созданными с помощью ИИ. Глава издательского подразделения Pocketpair Publishing Джон Бакли весьма резко раскритиковал использование ИИ.

Поводом для реакции Баркли послужило видео с демонстрацией проекта, в разработке которого активно использовались нейросети. Создал и загрузил его в сеть генеральный директор HyperWrite Мэтт Шумер.

Я никогда не понимал этих дискуссий. Кто целевая аудитория? Если вы играли хотя бы в одну игру, то имеете базовое понимание игровых механик, так что знаете, что это полная ерунда. На кого это рассчитано? На родителей, которые хотят интерактивные фильмы? Я не понимаю.

Справедливости ради, в опубликованном в X видеоролике абсолютно ноль игрового процесса, а все происходящее напоминает интерактивные фильмы господина Кейджа, только. как говориться, “у нас дома”.

Я что, отстал от жизни? Индустрия уже обошла меня стороной? Я просто не понимаю.
Думаю, это чистейший копиум, думать, что это куда-то ведет. Игры вроде Megabonk будут продолжать воплощать это в жизнь еще 50 лет.
Говорю это с полной уверенностью.

Представители издательского подразделения Pocketpair рпнее неоднократно негативно высказывались в адрес нейросетевых проектов и настоятельно просят не присылать им проекты, к созданию которых причастен ИИ.

Другие публикации по теме
Ubisoft раскрыла продажи игр серии Assassin's Creed и других своих продуктов
Ubisoft раскрыла продажи игр серии Assassin's Creed и других своих продуктов
Продажи серии Assassin's Creed превысили 230 миллионов копий. Black Flag стала самой популярной частью, собрав 22% всех уникальных игроков франшизы, а Valhalla — 13%. Среди всех франшиз Ubisoft лидирует Just Dance (80 млн копий).
Вчера в 20:00
613
3
Форум
Razer разрабатывает ИИ‑помощника для тестирования игр
Razer разрабатывает ИИ‑помощника для тестирования игр
Генеральный директор Razer Мин‑Лян Тан сообщил о работе компании над инновационным ИИ‑инструментом, который призван существенно ускорить процесс разработки видеоигр. Ключевым решением в этом направлении стал так называемый «помощник по контролю качества».
Вчера в 19:45
141
0
Форум
Death Stranding и Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправятся в Game Pass в январе
Death Stranding и Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправятся в Game Pass в январе
Старина Фил продолжает наливать в Game Pass всякое вкусное: Microsoft раскрыла, чем порадует владельцев Xbox во всех проявлениях во второй январской волне игр.
Вчера в 17:27
187
0
Форум