Razer разрабатывает ИИ‑помощника для тестирования игр

Генеральный директор Razer Мин‑Лян Тан сообщил о работе компании над инновационным ИИ‑инструментом, который призван существенно ускорить процесс разработки видеоигр. Ключевым решением в этом направлении стал так называемый «помощник по контролю качества».
По словам Тан, нынешние методы тестирования игр представляют собой серьёзную финансовую и временную нагрузку. На этот этап нередко уходит до 30–40 % бюджета проекта, а также возникают задержки с выпуском готовых продуктов. Новый инструмент призван снять часть этой нагрузки, работая в связке с тестировщиками.
Принцип действия ИИ‑помощника заключается в автоматизированном выявлении различных типов ошибок — от графических сбоев до проблем с производительностью. Как только система обнаруживает баг, она мгновенно фиксирует его и передаёт информацию разработчикам. Те, в свою очередь, получают возможность оперативно оценить ситуацию и принять решение о способах устранения недочётов.
Мин‑Лян Тан также прокомментировал неоднозначное отношение игрового сообщества к технологиям генеративного ИИ. Хотя многие игроки относятся к подобным решениям с настороженностью, они положительно воспринимают инструменты, которые помогают студиям повышать качество игр, не затрагивая при этом творческую составляющую разработки.
В подтверждение серьёзности намерений Razer объявила о планах инвестировать в развитие ИИ‑компаньонов 600 миллионов долларов. Компания ставит перед собой задачу создать такие решения, которые будут одинаково полезны как для разработчиков, так и для конечных пользователей, при этом сохранив высокие стандарты качества, ожидаемые от современных видеоигр.