Разработчик Albion Online рассказал о вдохновлении "Тарковым", обновлении игры для новичков и планах на PvP

7442
5

Игровой портал MassivelyOP побеседовал с главой операционного отдела студии  Sandbox Interactive на тему настоящего и будущего MMORPG Albion Online. Поводом для интервью стал выход дополнения Abyssal Depths в этом месяце. А мы перевели его на русский язык для вас. 

MassivelyOP:  Как человек, игравший в Albion Online, но давно не заходивший, я сразу обратил внимание на обновлённый опыт для новичков. Почему команда решила переработать эту часть? Это реакция на отзывы игроков или давний пункт в списке задач?

Кристоф Хомберг (Sandbox Interactive): Разработчики всегда хотят представить игру в лучшем свете – второго шанса на первое впечатление не будет. Albion Online – сложная и масштабная игра с огромной свободой действий. Да, мы получали отзывы вроде: «Чувствую себя перегруженным, не знаю, что делать после обучения». С учетом новых дополнений и таких откликов сейчас идеальное время для изменений.

MassivelyOP: Расскажите о переработке квестов NPC. Раньше была легкая направленность, но после пары зон я терялся.

Кристоф: Это известная проблема – игроки попадали в песочницу без четкого понимания дальнейших действий. Мы хотели создать более структурированную систему, постепенно вводя контент, но сохраняя свободу и азарт открытий. Надеемся, новый подход найдет баланс.

MassivelyOP: Три обучающих пути – Adventurer, Duelist и Merchant – направляют на разные стили игры? Это связано с подземельями, PvP и крафтингом?

Кристоф: Почти! Adventurer – PvE с миссиями в открытом мире и подземельях. Duelist – PvP с элементами PvE для прокачки снаряжения. Merchant – сбор ресурсов и рыбалка. Каждый путь знакомит с контентом в своей нише, оставаясь доступным на ранних этапах.

MassivelyOP: Antiquarian’s Den – это лобби для быстрого доступа к новому контенту? Как появилась эта идея?

Кристоф: Игроки жаловались на сложность поиска входов в Corrupted Dungeons и Hellgates. Den упрощает доступ к Depths – новым PvP-подземельям с облегченными правилами (потеря инвентаря, но не снаряжения). По лору – это древние бани, места для встреч, что логично для хаба.

Разработчик Albion Online рассказал о вдохновлении Тарковым, обновлении игры для новичков и планах на PvP

MassivelyOP: Почему добавили старый контент в Den?

Кристоф: Весь «адский» контент теперь доступен через Den, улучшая матчмейкинг. Corrupted Dungeons остались и в открытом мире.

MassivelyOP: Как новичку подготовиться к Den? Это эндгейм?

Кристоф: Den – просто хаб, войти можно сразу. Depths и неполнолутовые подземелья доступны быстро. Полнолутовый PvP возможен даже в первый день – нужны навыки и понимание механик. Для успеха в Depths хватит снаряжения 4.1, друга и базовых знаний.

MassivelyOP: Есть ли место для торговцев в Den?

Кристоф: Прямого – нет. Но больше игроков = больше спроса на Black Market. Для торговцев есть Smuggler’s Dens из прошлого обновления – система торговли в Outlands.

MassivelyOP: Расскажите о Depths. Для кого этот режим?

Кристоф: Это ступенька перед полнолутовым PvP. Потеря только инвентаря снижает риск, сохраняя азарт. Мы знаем, что полнолут пугает – Depths показывают, что это не страшно.

MassivelyOP: Depths вдохновлены extraction-играми?

Кристоф: Мы смотрим, что работает в нашей системе. Сходства есть, но это не было прямой целью.

MassivelyOP: Бои в Depths позволяют использовать лучшую экипировку без риска её потерять. Это учитывалось?

Кристоф: Да, но с мягким капом Item Power, чтобы новички не сталкивались с подавляющим преимуществом ветеранов.

Разработчик Albion Online рассказал о вдохновлении Тарковым, обновлении игры для новичков и планах на PvP

MassivelyOP: Поскольку я не играл в высокоуровневое PvP в Albion Online, я не знаю всех уровней боли (в отношении полного или частичного выпадения лута). Тем не менее, есть ли шанс обновить некоторые зоны открытого мира игры или, возможно, добавить новые зоны, в которых действует оранжевый набор правил PvP?

Кристоф: «Никогда» – сильное слово. Пока планов нет.

MassivelyOP: Что мотивировало улучшения интерфейса и журнала прокачки?

Кристоф: Сложность Albion требует четкого представления информации. Мы упростили навигацию, особенно для возвращающихся игроков.

MassivelyOP: Помогут ли изменения с Learning Points таким «простакам», как я?

Кристоф: Надеемся! Теперь виден прогресс от их использования. Совет: тратьте на сбор ресурсов.

MassivelyOP: Что ещё ждёт новичков?

Кристоф: Доработки обучения. Следующее обновление улучшит Faction Warfare как ступень к эндгейм-PvP.

Другие публикации по теме
В MMORPG Albion Online стартовало «Морозное испытание»
В MMORPG Albion Online стартовало «Морозное испытание»
Зима окончательно воцарилась в MMORPG Albion Online, снежные покровы сковали земли, а холод заставляет многих укрываться в тёплых убежищах. В игре стартовало новое ежемесячное событие — «Морозное испытание», предлагающее уникальные награды тем, кто не боится суровых условий.
4 января в 17:30
1689
0
Форум
Разработчики MMORPG Albion Online подвели итоги насыщенного 2025 года
Разработчики MMORPG Albion Online подвели итоги насыщенного 2025 года
Прошедший год стал для MMORPG Albion Online временем масштабных обновлений, новых вызовов и расширения горизонтов. Игра не просто сохранила динамику — она заметно преобразилась, обогатившись свежим контентом, новыми платформами и яркими событиями.
1 января в 19:23
3099
2
Форум
Albion Online подводит итоги 2025 года: три крупных обновления, запуск на новых платформах и рекордная активность игроков
Albion Online подводит итоги 2025 года: три крупных обновления, запуск на новых платформах и рекордная активность игроков
В последнем Дневнике разработчиков года команда Albion Online под руководством директора игры Морица Бокельмана оглянулась на насыщенный 2025 год — ещё один период масштабного роста, инноваций и укрепления связей с сообществом.
18 декабря 2025
1153
0
Форум