Albion Online подводит итоги 2025 года: три крупных обновления, запуск на новых платформах и рекордная активность игроков

В последнем Дневнике разработчиков года команда Albion Online под руководством директора игры Морица Бокельмана оглянулась на насыщенный 2025 год — ещё один период масштабного роста, инноваций и укрепления связей с сообществом.
Несмотря на то что игра уже давно утвердилась как один из лидеров жанра sandbox MMORPG, этот год стал особенно значимым благодаря трём крупным обновлениям, расширению на новые платформы и беспрецедентному оживлению в открытом мире.
Кульминацией года стало обновление «Разлом миров», выпущенное 24 ноября. Оно кардинально изменило динамику Войны фракций, привлекая рекордное количество игроков в масштабные PvP-сражения. С момента запуска было зафиксировано более 50 миллионов убийств и нокаутов, ежедневное количество сражений более чем утроилось, а игроки очистили полмиллиона Лагерей фракций и осадили почти тысячу Крепостей. Это обновление не только вдохнуло новую жизнь в фракционные конфликты, но и потребовало от команды пристального внимания к балансу: в ближайших патчах будут корректироваться как равновесие между фракциями, так и механики атаки и обороны фортификаций.
Помимо «Разлома миров», в 2025 году вышли ещё два важных апдейта. Обновление «Преступный рубеж» открыло доступ к Притонам контрабандистов и новой сети контрабандистов, сделав регион Запределья более доступным и привлекательным для исследователей и авантюристов. Это помогло равномернее распределить активность по карте и укрепило долгосрочное здоровье экономики и PvP-ландшафта Альбиона.
Ещё одним ключевым событием стал релиз «Глубин бездны» — нового режима PvP, предлагающего напряжённый геймплей в стиле «эвакуация». В Глубинах игроки сталкиваются с высоким уровнем риска, контролируемыми потерями снаряжения и стратегическим планированием, что добавило глубины и тактической вариативности. Кроме того, в этом году был существенно улучшен опыт новичков, сделав путь от первого входа в игру до полноценного участия в экономике и сражениях более плавным и увлекательным.
2025 год также стал годом платформенного роста: Albion Online дебютировал на Epic Games Store и вошёл в каталог Xbox Game Pass. Эти запуски открыли игру для тысяч новых игроков, значительно расширив аудиторию и укрепив внутриигровую экономику. Появление свежих лиц в мире Альбиона положительно сказалось на активности гильдий, торговле и масштабных PvP-событиях.
Особое внимание было уделено и вовлечению сообщества. Масштабное соревнование The Crucible привлекло тысячи новых и возвращающихся игроков. Более ста создателей контента объединились в гильдии, чтобы соревноваться за шанс получить реальные мечи Галатины — кованые вручную артефакты, вдохновлённые вселенной игры. Видео о процессе их создания уже доступно и демонстрирует, как виртуальный мир обретает физическую форму.
Инициатива Albion Unlocked также сыграла важную роль: серия AMA, прямых эфиров, Q&A и закрытых тестов позволила команде напрямую взаимодействовать с игроками, лучше понимать их приоритеты и делиться своими планами. Такие шаги укрепили доверие и сделали разработку более прозрачной.
2025 год стал годом стабильного и значимого прогресса для Albion Online — каждый апдейт двигал игру вперёд, а сообщество становилось всё более активным и сплочённым. Впереди — 2026 год, и, как намекает команда, в январе ожидается крупное объявление, которое может стать новым витком в развитии проекта.