Разбираем особенности нового обновления Soulframe: Preludes 13
Придерживаясь заранее анонсированных планов, ночью 14 февраля для находящегося в препрепре-альфа-стадии проекта Soulframe вышло небольшое 13 по счету обновление с необычным названием “A Triquetra of Virtues”. С собой оно принесло полную переработку системы ключевых характеристик персонажа, значительные крайне неплохие изменения для системы рассказов (квестов), небольшие изменения характеристик оружия и брони, новую активность, нового босса, новое снаряжение, различные quality of life улучшения и многое другие. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления, с которого начался процесс значительного улучшения RPG-составляющей, этим разработчики планируют заниматься в течение всего 2026 года.
Характеристики персонажа
Систему основных характеристик персонажа под названием Virtue сильно переработали и обновленная версия устроена следующим образом.
- Характеристикам наконец дали нормальное не расплывчатое и понятное основное свойство, что указано в соответствующем разделе интерфейса снаряжения. Также теперь вообще все характеристики влияют на максимальный запас ХП персонажа.
- Courage - дополнительно повышает максимальный запас ХП персонажа, проще говоря, позволяет превратить персонажа почти в полноценного танка.
- Spirit - если я все правильно понял, ускоряет процесс восстановления энергии всех способностей пактов (классов), проще говоря, снижает их КД.
- Grace - повышает урон при проведении различных добиваний, скрытной атаки и урон, наносимый в голову.

- Повышение характеристик теперь завязано на экипировке специальных предметов под названием призмы, уже существующих амулетов и разблокировке \ улучшении соответствующих пассивок пактов (к слову, теперь они дают значительно меньше очков, чем раньше). Старые очки характеристик, что выдавали за всевозможные достижения полностью удалили из игры.
- На момент написания данного материала призмы можно получить с определенных источников, что не завязаны на механике рандома.
- В текущей версии игры доступно аж целых 15 различных призм, что разделены на 4 типа.
- Первую призму вы получаете вместе с выбором одного из стартовых пактов, после присоединившись к одной из ключевых фракций и прокачав уровень отношений с ней до 4, можно приобрести еще три призмы, и наконец оставшиеся три призмы можно получить из наборов основателя.
- В зависимости от типа призма может немного, сильно, значительно повысить одну характеристику или же сильно повысить сразу две характеристики. То, на какую именно характеристику делается упор, зависит от того, к какому пакту или фракции привязана призма. Например, все призмы фракции Alca's Children в основном повышают Spirit, а Kith of King - Courage.
Помимо вышеперечисленного также изменили то, как характеристики персонажа влияют на пакты, оружие и броню.
- Теперь они усиливают определенные пассивки пактов. Если я правильно понял, только те, что предоставляют активные боевые эффекты.
- Требование к определенному значению указанной характеристики у продвинутого оружия и брони стали более понятными.

- При невыполнении упомянутого выше требования характеристики оружия \ брони будут просто базовыми, а не как раньше сильно заниженными. Однако разница по-прежнему весьма значительная, и например, урон обычной атаки оружия без выполнения требования будет 80, а с соблюдением 109. В случае с броней вместо 7 \ 7 \ 7 (физическая, магическая защита и стабильность) будет 3 \ 3 \ 2.
- Все продвинутое оружие и броня теперь скалируется сразу от двух определенных характеристик, а не от одной, как раньше. Причем, если я все правильно понял, сила скалирования зависит от общего количества иконок характеристики, что указаны в описании оружия, брони.
- Благословенные улучшалки, что можно вставить в оружие теперь помимо старых свойств также дают дополнительную иконку характеристики скалирования. Какую именно можно понять из названия самой улучшалки, где будет присутствовать приписка courage, spirit или grace.
- Требование к характеристике у оружия теперь стандартизировано и привязано к архетипу: courage - одноручные мечи, двуручные мечи, копья и щиты. Spirit - все магическое оружие. Grace - луки, кинжалы и летающие кинжалы.
- Требование к характеристике у брони теперь стандартизировано и привязано к типу брони: courage - тяжелая броня, двуручные мечи, копья и щиты. Spirit - легкая броня магическое оружие. Grace - средняя броня.
- Важно отметить, что у вариантов одинакового архетипа и звездности может быть разное числовое требование, например, у одного щита вам придется собрать 16 единиц характеристики grace, а у другого всего 14.
Рассказы
Систему рассказов \ квестов под названием sparrow sales немного переделали, а точнее внесли первые крупные изменения, что запланированы на 2026 год. Обновленная версия работает следующим образом:
- Квесты более не являются случайными событиями, что в процессе изучения мира \ нахождении на одном месте периодически возникают на карте.
- Их перенесли в специальную новую систему под названием Votives, интерфейс которой пока можно вызвать только у любого мирового древа. К нему необходимо подойти со стороны, где изображен красные символы.
- В большинстве случае в интерфейсе вы увидите 3 квеста фракции на выбор - с одной, двумя и тремя звездами (в описании каждого будет указано что именно вам придется сделать). Квесты можно запустить прямо из древа и тут же отправиться на их выполнение.
- При желании от любого из принятых квестов можно отказаться, тут же провалив его прохождение, а все завершенные квесты вновь появляются в интерфейсе древа спустя примерно 5 минут (это первый минус новой системы).
- Помимо квестов фракции в интерфейсе также могут отображаться всевозможные дополнительные активности (осада замка, операция орган, коллектор) и расположение особого временного торговца.
- К сожалению, система лишь указывает на их наличие \ расположение и не выдает каких-либо дополнительных задач, наград.
Второй и, пожалуй, самый большой минус всей обновленной системы заключается в том, что для принятия новых квестов фракций вам необходимо вернуться к мировому древу, пробежав при этом приличное расстояние, так как большинство заданий заканчиваются в нескольких километрах от древа. Это проблема, скорее всего, решится сама собой после добавления в игру маунта, он должен появиться когда-то в 2026 году вместе с механикой выращивания волка, которого выдают по одному из основных сюжетных квестов.

Операция: Орган
В игру добавили новую неплохую и в меру интересную активность с довольно необычным названием - Operation: The Organ (Операция: Орган). Она находится в открытом мире, а точнее в трех основных точках, что крайне просто заметить на основной карте. На каждой точке вы обнаружите огромную высокую башню, что распространяет скверну и охраняется большим количеством противников.
Подойдя к башне на определенное расстояние вы автоматически запускаете активность, что состоит из трех основных этапов, где предстоит сделать следующее:
- Сперва необходимо уничтожить 4 основных большие выступающие трубы, что ведут к башне.
- Для этого в основании каждой трубы нужно открыть люк, нанеся по нему урон, и затем неподалеку достать из скверны бобра. Собственно, он заберется в люк и изнутри уничтожит трубу.
- Мешать этому процессу будут небольшие группы бесконечных противников, что периодически появляются возле башни, и четыре турели, расположенные на самой башне. Турели периодически нацеливаются на персонажа и создают под ним круглую область, куда через несколько секунд ударяет молния, нанося огромный урон.
- После уничтожения труб в основании башни откроется дверь, ведущая внутрь, и из нее выйдет довольно толстый в плане ХП босс типа Banneret с булавой.
- Уворачиваясь от турелей и все еще появляющихся противников, необходимо уничтожить босса и войти в башню.
- Внутри башни по центру расположена колонна с вращающимся цилиндром и периодически поднимающимся, опускающимся кожухом. На колонне расположено 4 вертикальные колбы, которые нужно сломать, нанеся хотя бы единицу урона.
- Успешно уничтожив колбы, вам остается только лишь подняться на второй этаж башни, активировать лифт и подняться на самый верх, посмотреть как в комнате управления над противником издеваются самые страшные существа - гуси, убить его и встать за орган управления башней.
- После активации органа запускается простенькая и забавная финальная мини-игра активности, при помощи которой необходимо уничтожить все оставшиеся уязвимые места башни.
- Мешать этому действию будут периодически появляющиеся противники, которых в теории можно уничтожить при помощи мини-игры, главное заметить, как они появились возле комнаты управления и быстро выполнить мини-игру.
Проделав вышеописанное, вы успешно уничтожаете башню (при этом она все еще будет стоять на месте), получаете случайную награду и активность уходит в КД на стандартные 3 часа реального времени. Как и в случае со всеми мировыми боссами, в идеале активность нужно фармить исключительно в группе, так как вместо 3 башен вы сможете закрыть 9 и значительно повысите шанс получения нужных вам вещей.

Новое оружие и броня
Seathorn
Это третий по счету трехзвездочный магический посох, привязанный к характеристике spirit (придется собрать аж 21 единицу) и со скалированием от spirit (3), grace (2). Не учитывая звездность, внешний вид и требования, от уже существующих посохов отличается цветом снарядов, что он выпускает при нанесении урона, вроде как, они воздушные. Фрагменты для крафта можно получить только лишь с трехзвездочных квестов фракций, но исходя из личных ощущений, вероятность их выпадения крайне мала.
Basker's Wrest
Это вторые по счету двухзвездочные магические перчатки, привязанные к характеристике spirit (17) и со скалированием от spirit (2), courage (2). Как и в случае с посохом выше, от уже существующих перчаток отличается лишь цветом снарядов, они огненные. Фрагменты для крафта можно получить с трехзвездочных квестов фракций Kith of Kings или же просто приобрести у торговца этой фракции.
Clivers
Это первые и пока единственные в своем роде однозвездочные парные мечи, являющиеся второстепенным оружием. Привязаны к характеристике grace (15) и со скалированием от grace (2), courage (2). Фрагменты для крафта можно получить с Органа, босса подземелья - оскверненной собаки по имени Reaper и мирового босса - древесного существа в виде паука по имени Etheldred the Weaver.
Waste-wear
Это новый сет, выполненный в виде неплохой робы (за исключением шлема с довольно странным дизайном), что позволяет почувствовать себя местным магом. Каждый элемент привязан к характеристике spirit (22) и скалирование также от spirit (2-3 в зависимости от элемента). Фрагменты для крафта можно получить только с Органа.
Разное
В и заключении осталось упомянуть следующее более мелкие, но не менее важные вещи.
- В игру добавили нового мирового босса по имени Vadagar Bear - это специальная версия сюжетного оскверненного медведя со слегка измененными атаками. Исходя из описания, он может появиться только ночью, но я так и не смог его найти.
- В игру добавили три коротеньких мини-квеста. Их можно найти в определенных точках мира, после чего придется выполнить несколько простых задач и получить награду.
- Основной лагерь немного улучшили, добавив ведьмочке Вермилии новый неплохой функционал, позволяющий изменить внешний вид персонажа. Вы можете изменить цвет кожи, тип лица, цвет глаз, прическу (присутствуют как бесплатные, так и платные варианты) и цвет прически.
- Также у Вермилии наконец можно изменить цвет руки пакта, используя ту же самую систему, что и для брони.
- Древа развития пактов немного изменили, отменив ненужные привязки.
- Значительно улучшили анимации боя и в целом поведение персонажа в бою, из-за чего, на мой взгляд, сражения в ближнем бою стали немного лучше.
- Улучшили различные боевые эффекты, такие как звук от холодного оружия, визуальные эффекты магического и метательного оружия.
- Провели балансировку противников.