Продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал о вырезанном из игры контенте

1446
0
Продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал о вырезанном из игры контенте

В ходе разработки Kingdom Come: Deliverance 2 команда была вынуждена отказаться от внушительного объема контента: 75 функций, 35 миссий и 15% территории Куттенберга и его окрестностей. Часть вырезанного материала вернулась после релиза (например, конные скачки), но управляемые сны так и остались нереализованными.

Одним из самых значительных удалений стала целая сюжетная ветка, связанная с Сигизмундом Люксембургским. Изначально планировалось, что игроки могли бы шантажировать его, похитив члена семьи. Однако из-за сложностей реализации от миссии осталась лишь засада на караван.

Бардовская система для Индржиха, предполагавшая сбор и рассказывание историй как мини-игру, была отменена из-за колоссального объема необходимого текста. Также были исключены:

  • Система закрытых ворот Куттенберга, требовавшая от игроков поиска решений.
  • Показатель харизмы в интерфейсе (из-за сложности расчета множества влияющих факторов).
  • Одежда для полных персонажей (все персонажи используют одинаковые базовые модели тел).

Особую сложность вызвало решение об отсутствии детей в игре. Хотя их добавление могло бы обогатить мир, разработчики столкнулись с рядом проблем:

  • Значительными производственными затратами (дополнительные полгода работы).
  • Этическими проблемами: невозможность атаковать детей нарушила бы реализм, а разрешение на это могло бы привести к негативным последствиям в виде шокирующего контента.

Неприятным решением стало полное удаление системы кармы. Планировалось, что она будет влиять на сновидения героя:

  • При негативной карме – кошмары с призраками убитых.
  • При положительной карме – подсказки о сокровищах.

По словам продюсера Клима, массовые удаления происходили редко. Большинство идей не было отброшено, а лишь отложено, получив статус дополнений. Часть уже реализована в игре, другая часть запланирована на май с дополнением Brushes with Death, однако некоторые идеи так и останутся нереализованными.

Другие публикации по теме
Продюсер Kingdom Come: Deliverance считает, что "настоящим геймерам" плевать на повестку — но он ошибается, и история это доказала
Продюсер Kingdom Come: Deliverance считает, что "настоящим геймерам" плевать на повестку — но он ошибается, и история это доказала
Мартин Клима (Warhorse) о скандалах вокруг Kingdom Come: они были шумом для активистов, но не повлияли на продажи и команду. Стратегия «игнорировать и делать игру» сработала.
10 января в 12:45
841
5
Форум
Большинство игроков не против гейской романтики в Kingdom Come: Deliverance 2
Большинство игроков не против гейской романтики в Kingdom Come: Deliverance 2
Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 Мартин Клима (Martin Klíma) в интервью порталу PC Gamer прокомментировал нападки на игру, связанные с тем, что разработчики сделали акцент на "возможности однополых романтических отношений".
9 января в 20:17
1734
11
Форум
Мощь NVIDIA GeForce RTX 5090 и DLSS 4.5 на примере Black Myth: Wukong, KCD2 и Hogwarts Legacy
Мощь NVIDIA GeForce RTX 5090 и DLSS 4.5 на примере Black Myth: Wukong, KCD2 и Hogwarts Legacy
Игроки по всему миру активно обсуждают технологию DLSS 4.5, представленную NVIDIA на CES 2026, так что издание IGN залило на YouTube несколько видео с ее демонстрацией.
7 января в 12:28
4652
4
Форум