Представители игровой индустрии опасаются падения качества игр, из-за повсеместного использования ИИ

9627
9
Представители игровой индустрии опасаются падения качества игр, из-за повсеместного использования ИИ

Генеративный ИИ стремительно проникает в индустрию видеоигр, вызывая всё больше беспокойства среди разработчиков. Согласно последним данным Game Developer Collective, уровень тревоги среди создателей игр вырос почти в четыре раза за последний год. 

Если в 2024 году только 34% специалистов опасались негативного влияния ИИ на качество игр, то сейчас эта цифра достигла 47%. При этом позитивные оценки использования ИИ снизились с 17% до 11%, а количество нейтральных мнений также пошло на убыль.

Исследование Omdia выявило, что опасения разработчиков распространяются далеко за пределы вопросов качества контента. Создателей игр беспокоят высокие показатели энергопотребления современных ИИ-моделей, а также спорные методы обучения, при которых происходит использование чужих данных без согласия правообладателей. Эти факторы усиливают общее недоверие к новым инструментам разработки.

Брэндон Шеффилд, основатель Necrosoft Games, предупреждает о серьезной угрозе однотипности игр. По его мнению, склонность ИИ к повторению уже существующего контента со временем приведёт к потере разнообразия в индустрии. Хилари Мейсон, генеральный директор Hidden Door, поддерживает эту точку зрения, отмечая, что современные ИИ-системы пока демонстрируют посредственные результаты в плане креативности и не способны создавать по-настоящему качественный игровой контент.

Майк Кук, преподаватель King’s College, указывает на интересное противоречие в современной индустрии. По его словам, многие компании не готовы полностью полагаться на ИИ-инструменты из-за их ненадежности, однако продолжают их внедрение, несмотря на протесты и существующие ограничения.

Игровая индустрия оказалась на важном рубеже своего развития. С одной стороны, ИИ предлагает значительные преимущества в автоматизации рутинных процессов разработки, позволяя существенно ускорить создание некоторых элементов игр. С другой стороны, существует реальный риск потери уникальности и глубины игровых проектов при чрезмерном использовании ИИ-инструментов. Разработчики активно ищут баланс между внедрением новых технологий и сохранением творческого подхода к созданию игр, стремясь не допустить снижения качества конечного продукта.

Другие публикации по теме
Рынок мобильных игр начинает проседать
Рынок мобильных игр начинает проседать
По данным аналитической компании AppMagic, в 2025 году рынок мобильных игр продемонстрировал резкое замедление роста. Если в 2024 году выручка сектора увеличилась на 3 %, то годом позже показатель составил лишь 0,2 %. Схожая картина наблюдается и в динамике загрузок: рост сократился с 6,6 % в 2024 году до 4,6 % в 2025 году.
Вчера в 20:00
321
2
Форум
Китайская CXMT взорвала рынок памяти, выпустив DDR4‑модуль по цене в 3 раза ниже среднерыночной
Китайская CXMT взорвала рынок памяти, выпустив DDR4‑модуль по цене в 3 раза ниже среднерыночной
Китайская компания ChangXin Memory Technologies (CXMT) сделала громкое заявление, представив модуль оперативной памяти DDR4‑3200 с коррекцией ошибок (ECC) объёмом 32 ГБ. Главное достоинство предложения - это цена, всего $140 (около 11 000 рублей).
Вчера в 18:35
1050
17
Форум
Sony заработала 2,37 млрд долларов на выпуске игр на сторонних платформах
Sony заработала 2,37 млрд долларов на выпуске игр на сторонних платформах
Издание TweakTown представило результаты анализа финансовых показателей Sony, которые позволили оценить выручку компании от выпуска игр на платформах, не относящихся к PlayStation.
Вчера в 18:10
106
0
Форум