Почему в World of Warcraft скоро отключат боевые аддоны: Blizzard дала четкий ответ

Blizzard готовится к фундаментальным изменениям в дизайне подземелий и рейдов в World of Warcraft. В интервью PCGamer ведущий дизайнер сражений Дилан Баркер и старший игровой дизайнер Ким Флак раскрыли детали нового подхода, который станет ответом на многолетнее доминирование боевых аддонов.
Разработчики признали, что ситуация вышла из-под контроля: сильнейшие гильдии нанимали программистов для создания кастомных WeakAura, решающих механику боссов за игроков. В эпохальных подземельях аддоны настолько эффективно отслеживали прерывания, что авторам приходилось набивать группы монстрами до предела, чтобы создать хоть какую-то сложность. Координационные возможности дополнений вынуждали студию делать упор на аркадные механики и проверку рефлексов вместо стратегии и взаимодействия.
Теперь, ограничив аддоны, разработчики наконец могут вернуться к тому, что всегда делало World of Warcraft великим — к вызовам, требующим правильных решений, а не скорости нажатия кнопок. Дизайн боссов первого сезона Midnight строится вокруг головоломок, стратегии и командной координации. Повышение сложности не добавляет новые механики, а усиливает требования к коммуникации — то, что раньше было невозможно из-за тотального контроля аддонов.
Параллельно в игру внедряют систему охоты, призванную встряхнуть рутинный открытый мир. Это нечестная механика в хорошем смысле: противник может напасть в самый неподходящий момент, заставляя вдумчиво оценивать ресурсы и окружение даже при выполнении обычных задач. На обычном и сложном уровнях враги не трогают игроков вне боя, но в кошмарном режиме AFK в открытом мире станет смертельным приговором — придется либо выходить, либо прятаться в городе. Охота добавит игре непредсказуемости и сюрпризов для тех, кто соскучился по живому миру, где опасность может поджидать за каждым углом.