Игроки World of Warcraft Midnight смогут почувствовать себя в шкуре добычи благодаря новой системе Prey

Blizzard продолжает раскрывать детали грядущего дополнения World of Warcraft Midnight, и одной из самых обсуждаемых новинок стала инновационная система Prey. Эта механика представляет собой добровольный режим «охоты», где у игрока появляется персональный противник, способный атаковать в самый неподходящий момент.
По словам старшего геймдизайнера Ким Флак, разработчики были приятно удивлены реакцией тестировщиков — игрокам действительно понравился элемент неожиданности. Система Prey выходит за рамки простого «хардкорного» дополнения и создаёт постоянное напряжение в открытом мире.
Механика требует от игроков постоянного внимания: необходимо следить за талантами, контролем способностей и уровнем здоровья, всегда быть готовым к внезапной дуэли один на один. Основная цель системы — вывести игроков из состояния «автопилота», когда выполнение мировых квестов и охота за редкими мобами превращаются в рутинную задачу.
Система предлагает разные уровни сложности. На начальных этапах Blizzard гарантирует определённую честность: если персонаж находится в режиме AFK, враг не нападёт. Однако режим Nightmare кардинально меняет правила — здесь действует принцип «никакого АФК». Как отмечает Флак, если игрок отходит от клавиатуры вне безопасной зоны, он рискует вернуться к экрану смерти. Важно отметить, что все эти условия выбираются добровольно.