ПК-игроки Stellar Blade принесли Shift UP столько же денег, что и консольщики

5120
7
ПК-игроки Stellar Blade принесли Shift UP столько же денег, что и консольщики

Компания Shift UP из Южной Кореи, ответственная за создание Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke (и за почившую ныне Destiny Child), опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2025 года.

Из предоставленного отчета стало известно о том, что Stellar Blade стала одним из главных финансовых успехов компании. Общая выручка Stellar Blade, благодаря релизу на PC, выросла на 154,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а если сравнивать с первым кварталом 2025 года, то рост составил 837,3%.

Казна Shift UP, благодаря PC-версии Stellar Blade, пополнилась на 65,7 миллиарда вон (приблизительно 47,5 миллиона долларов). Показатель весьма солидный, особенно если учитывать тот факт, что за весь 2024 год IP принесла компании 68 миллиардов южнокорейских деревянных.

Сами разработчики не постеснялись отметить тот факт, что Stellar Blade стала самой быстро продаваемой корейской игрой в Steam, взявшая планку в миллион копий за 3 дня. Суммарный же тираж проекта превысил 3 миллиона проданных копий.

Игроки Goddess of Victory: Nikke тоже не подкачали. За второй квартал 2025 года игра принесла своим создателям 45,1 миллиарда вон (32,3 миллионов долларов).

Что касается сухих финансовых цифр, то выручка Shift UP составила 112,383 миллиарда вон (приблизительно 81,1 миллиона долларов США), операционная прибыль — 68,2 миллиарда вон (приблизительно 49,2 миллиона долларов), а чистая прибыль — 51,3 миллиарда вон (около 37 миллионов долларов).

Другие публикации по теме
Insider: Никита Буянов может показать новую игру уже 1 февраля
Insider: Никита Буянов может показать новую игру уже 1 февраля
Никита Буянов, создатель Escape from Tarkov, через загадочные публикации анонсировал свой новый проект COR3. На сайте проекта идёт обратный отсчёт до 1 февраля, когда ожидается раскрытие деталей этой научно-фантастической игры.
Сегодня в 13:16
218
3
Форум
Портрет российского геймера в 2026 году: 175 миллиардов денег на игры  на донаты, мобилки и 82% мужчин
Портрет российского геймера в 2026 году: 175 миллиардов денег на игры на донаты, мобилки и 82% мужчин
Исследование показало, что в России играет около 80% населения (106–110 млн человек). Средний платящий игрок тратит 5,1 тыс. рублей в год. Основная платформа — мобильные устройства (62%), самый популярный магазин — Steam.
Сегодня в 13:12
269
8
Форум
Уходя — не уходят: Activision, ZeniMax и их мамка Microsoft зарегистрировали в России 22 торговых знака с начала года
Уходя — не уходят: Activision, ZeniMax и их мамка Microsoft зарегистрировали в России 22 торговых знака с начала года
Microsoft зарегистрировала в России 22 товарных знака на свои ключевые игровые франшизы, включая Halo, World of Warcraft и Fallout. Это стандартная процедура защиты интеллектуальной собственности.
Сегодня в 13:07
196
2
Форум