Owlcat Games представила итоги масштабного комьюнити-опроса 2025

Более 25 000 игроков поделились своими предпочтениями

3364
2
Owlcat Games представила итоги масштабного комьюнити-опроса 2025

Студия Owlcat Games провела крупнейший опрос среди игроков, результаты которого помогут в развитии будущих проектов. В исследовании приняли участие более 25 000 человек со всего мира, ответивших на около 50 вопросов, включая 17 открытых.

Игровое сообщество проявило особый интерес к жанрам и сеттингам. 59% игроков отметили, что при выборе игры в первую очередь обращают внимание на жанр и сеттинг. Рекомендации друзей оказались решающим фактором для 56% опрошенных.

Owlcat Games представила итоги масштабного комьюнити-опроса 2025

Влияние создателей также значительно выросло: 29% игроков прислушиваются к рекомендациям независимых авторов контента. При этом доверие к разработчикам остается ключевым фактором — более 13 000 человек отметили важность репутации студии.

Owlcat Games представила итоги масштабного комьюнити-опроса 2025

В опросе приняли участие респонденты с разным игровым опытом: от тех, кто только начал погружаться в индустрию, до тех, кто давно следит за ней. Самой многочисленной оказалась группа в возрасте 25-34 лет. Каждое поколение по-своему открывает для себя новые проекты, но принцип один: доверие. Можно бесконечно листать ленту и смотреть трейлеры, но ничто не заменит рекомендацию близкого человека.

Owlcat Games представила итоги масштабного комьюнити-опроса 2025

Предпочтения игроков

Любимые вселенные распределились следующим образом:

  • Лидером стал Warhammer 40,000
  • Второе место занял Pathfinder
  • Третье — Dungeons & Dragons
Owlcat Games представила итоги масштабного комьюнити-опроса 2025

Среди жанров безусловным лидером стали RPG, а в топ популярных франшиз вошли The Witcher, Cyberpunk, Elder Scrolls и Fallout.

Вне игровой индустрии

Owlcat Games представила итоги масштабного комьюнити-опроса 2025

Интересы сообщества оказались разнообразными:

  • Около 16 000 игроков увлекаются музыкой
  • Настольные ролевые игры привлекают почти столько же участников
  • 11 500 человек отметили интерес к сериалам
  • 10 000 следят за контент-креаторами

Важные тенденции

Owlcat Games представила итоги масштабного комьюнити-опроса 2025

Покупательское поведение разделилось на три основные группы:

  • Игроки, доверяющие друзьям и создателям контента, чаще покупают игры сразу
  • Осторожные наблюдатели ждут скидок
  • Исследователи находят проекты самостоятельно

Студия благодарит всех участников опроса за активное участие и обещает учитывать полученные данные при разработке будущих проектов. Результаты исследования помогут Owlcat Games создавать игры, максимально отвечающие ожиданиям и предпочтениям сообщества.

Другие публикации по теме
Вторая часть кинопрограммы Comic Con Игромир: эксклюзивные показы, презентации и встречи со звёздами
Вторая часть кинопрограммы Comic Con Игромир: эксклюзивные показы, презентации и встречи со звёздами
Фестиваль Comic Con Игромир в Москве представит эксклюзивные показы «Фурии», «Возвращения в Сайлент Хилл» и других проектов с 12 по 14 декабря.
28 ноября в 18:02
528
1
Форум
За прошедший финансовый год Atlus и Square Enix стали самыми большими клиентами теневой студии Tose
За прошедший финансовый год Atlus и Square Enix стали самыми большими клиентами теневой студии Tose
Разработав и помогая в создании неустановленного количества игр для всех игровых систем, которые только можно себе представить, с 1979 года, компания Tose является одним из крупнейших и наиболее уважаемых независимых подрядчиков по разработке игр в Японии
28 ноября в 18:00
6212
0
Форум
Облачный гейминг на Xbox демонстрирует впечатляющий рост
Облачный гейминг на Xbox демонстрирует впечатляющий рост
Xbox сообщает о значительном увеличении популярности облачного гейминга среди своих пользователей. За последний год наблюдается существенный рост времени, проведённого игроками в стриминге игр. Общее время стриминга увеличилось на 24%, а среди владельцев Xbox этот показатель вырос впечатляющие 45%. Особенно заметен прогресс среди подписчиков Game Pass — они проводят в облачном гейминге на 45% больше времени по сравнению с прошлым годом.
28 ноября в 16:15
413
2
Форум