Особенности системы быстрого перемещения в Death Stranding 2: On the Beach

Уникальный подход Хидео Кодзимы к привычной механике

561
0
Особенности системы быстрого перемещения в Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach представляет собой очередную инновационную разработку Kojima Productions. Несмотря на то, что игра относится к жанру open-world, она предлагает уникальный взгляд на привычные игровые механики, в том числе на систему быстрого перемещения.

Важное ограничение — функция быстрого перемещения не доступна с самого начала игры. Разработчики намеренно отложили её открытие, чтобы игроки в полной мере оценили другие механики передвижения.

Чтобы получить доступ к быстрому перемещению, игрокам предстоит пройти значительный путь в сюжете. Сначала нужно добраться до третьего эпизода и выполнить миссию Order 12, где предстоит победить огромного механического BT. После этого необходимо подключить Западный Форт Кнот к Хиральной Сети и дождаться завершения нескольких сюжетных сцен.

Процесс использования быстрого перемещения реализован через меню Ring. Игрокам нужно открыть карту, активировать функцию Chart a Course и выбрать пункт назначения с синей меткой. Доступны для телепортации все безопасные зоны, включая города и другие точки, подключенные к Хиральной Сети. Это позволяет быстро перемещаться между континентами, например, для улучшения отношений с персонажами в Мексике.

При доставке грузов использование быстрого перемещения влияет на оценку Мэгеллана, поэтому для получения максимальной оценки игрокам всё равно придётся выполнять доставки классическим способом.

Другие публикации по теме
Агентство ESRB еще раз засветило PC-версию Death Stranding 2
Агентство ESRB еще раз засветило PC-версию Death Stranding 2
Рейтинг ESRB дважды подтверждал и удалял информацию о PC-версии Death Stranding 2. Это указывает на активную работу над портом. Официальный анонс от Sony и Kojima Productions может состояться в ближайшее время.
16 января в 17:45
377
0
Форум
Все больше представителей игровой индустрии поддерживают использование ИИ в создании игр
Все больше представителей игровой индустрии поддерживают использование ИИ в создании игр
Тема использования искусственного интеллекта в геймдеве по‑прежнему вызывает жаркие дискуссии. Недавно к обсуждению подключился Трой Бэйкер — актёр, известный по роли Джоэла в игре и сериале The Last of Us.
8 января в 16:45
23845
13
Форум
Кодзима нас бросил? ПК-бояре испугались отмены релиза Death Stranding 2 из-за изменений на сайте ESRB
Кодзима нас бросил? ПК-бояре испугались отмены релиза Death Stranding 2 из-за изменений на сайте ESRB
Сообщество обеспокоило удаление упоминания ПК с рейтинговой страницы Death Stranding 2 на сайте ESRB, хотя студия Kojima Productions официально эту версию не анонсировала.
17 декабря 2025
1002
2
Форум