У лучшего дополнения в истории видеоигр, Shadow of the Erdtree для экшен-RPG Elden Ring от FromSoftware и Bandai Namco, внезапно возникли проблемы в Steam: рядовые геймеры не согласились с критиками.
Ситуация сложилась из разряда «Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус»: пиковый онлайн подскочил до 740 тысяч, на продажи японцам тоже жаловаться едва ли приходится, но вот рейтинг после 10 тысяч обзоров опустился до смешанного с 65% одобрения. Среди претензий и проблемы с оптимизацией, и слишком сложные боссы.
Особенно усердствуют в красной зоне китайцы. У оригинальной Elden Ring, напомним, очень положительные 93% на основании более чем 625 тысяч рецензий.
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.