Обзор Stellaris: Infernals Species Pack. Огненное дополнение во всех смыслах
Stellaris давно покорила сердца фанатов космических стратегий своим бесконечным разнообразием космических империй и путей развития. Недавно вышедшее дополнение Infernals Species Pack продолжает эту традицию, перенося игроков в мир экстремальных условий, где жара становится преимуществом.
Выпущенное в конце ноября 2025 года как финал девятого сезона, оно предлагает построить империю, которая процветает там, где другие погибают от зноя. За двенадцать долларов разработчики из Forgotten Empires и Paradox добавили не просто косметику, а полноценный набор инструментов для любителей огненной тематики.
Вулканические планеты, древние предтечи и даже собственный путь кризиса делают его одним из самых амбициозных пакетов видов в истории игры. Хотя отзывы на Steam смешанные, многие отмечают свежесть идей, которые оживили старые механики терраформинга и кризисов.
Новые миры и пути развития
Сердце дополнения бьется в вулканических мирах, новом типе планет с лавовыми реками и уникальными районами. Они появляются в галактике с самого начала и представляют собой полностью проработанный тип миров с собственными районами, событиями и археологическими раскопками. Лавовые реки, токсичные испарения, постоянные извержения — всё это делает такие планеты смертельными для большинства рас, но идеальными для инферналов.

Три новые фенотипные черты позволяют не просто выживать в аду, а процветать, получая бонусы к производству сплавов, энергии и исследований прямо из недр раскалённых миров. Обычные империи видят в таких планетах пустыню, вы видите дом и кузницу одновременно. Особенно интересно, что теперь терраформинг работает в обе стороны: вы можете не только охлаждать планеты, но и намеренно нагревать их, превращая чужие цветущие миры в безжизненные пустоши.
Кризис, который создаёте вы сами
Самое смелое решение — это кризисный путь «Галактическая гипертермия». Впервые в Stellaris игрок может стать причиной конца света не через случайное событие, а сознательно. Активировав цепочку технологий и решений, вы запускаете процесс, при котором звёзды начинают раздуваться, планеты плавятся, а температура галактики неуклонно растёт.

Другие империи пытаются выжить, строя ковчеги и криокапсулы, а вы получаете всё больше бонусов за каждый сожжённый мир. Происхождение Cosmic Dawn идеально дополняет эту механику, позволяя начать игру в эпоху, когда вселенная ещё была слишком горячей для обычной жизни. Четыре новые гражданские права усиливают ролевую составляющую: от культа огня с бонусами к единству до симбиоза с машинами, которые помогают выживать в экстремальном пекле.
Стоит ли зажигать
На момент написания обзора рейтинг дополнения на Steam держится около 45% положительных отзывов, что для Stellaris довольно низко. Основные претензии связаны с багами первого дня и ощущением, что без других дополнений девятого сезона некоторые механики раскрываются не полностью.

Но я не согласен с такой оценкой, она слишком эмоциональна. Для тех, кто устал от стандартных империй и хочет почувствовать себя настоящим повелителем стихий, Infernals предлагает совершенно новый опыт. За двенадцать долларов вы получаете не просто косметику, а возможность превратить привычную галактику в огненный ад или построить империю, которая смеётся над понятием комфортной температуры.