Одной из основных проблем Escape from Tarkov в данный момент является требовательность к "железу", и для ее исправления отлично подошли бы технологии вроде NVIDIA DLSS. Как кстати, что разработчики из Battlestate Games как раз собираются внедрить таковую в свою игру на этой неделе.
Глава студии Никита Буянов рассказал в рамках подкаста Battlestate Games о том, что NVIDIA DLSS в их игре уже прошла этап тестирования и станет доступна игрокам на этой неделе либо следующей, если придется что-то исправлять в последнюю минуту. Как и обычно, DLSS предложит игрокам три режима работы: производительность, баланс и качество. Информация о приросте кадровой частоты при использовании DLSS пока не сообщается.
Студия Battlestate Games инициировала необычное для истории Escape from Tarkov обсуждение — команда открыто обратилась к сообществу с просьбой предложить идеи для потенциальных коллабораций. Глава компании Никита Буянов через социальные сети пригласил игроков поразмышлять, с какими играми или проектами мог бы состояться органичный кроссовер, не нарушающий мрачную и реалистичную атмосферу EFT.
В финальной миссии Tarkov изменили эвакуацию на корабле «Зубр». Теперь отряды до трёх человек гарантируют места, а для групп из 4-5 игроков количество мест может быть меньше, что вынуждает решать, кто останется.
За два месяца после релиза версии 1.0 финал Escape from Tarkov прошли лишь 10 489 игроков. Финальная миссия на карте «Терминал» считается самым сложным испытанием в игре, а количество завершивших её остаётся крайне небольшим на фоне активного сообщества.