После спорного решения разработчиков игрового движка Unity изменить условия выплат роялти за его использование, со стороны разработчиков видеоигр посыпался вал критики. К ним подключилась и кипрская компания Nekki.
Ее основатель, Дмитрий Терехин, сообщил, что индустрия мобильных игр испытывает трудности уже несколько лет. Запреты в Китае, множество ограничений и другие проблемы — как будто этого было мало.
От такого решения со стороны Unity больше других пострадают те игры, в которых нет агрессивной монетизации.
“Теперь создание успешной и качественной игры — это, по сути, наказание. Наш девиз в Nekki — «Делать игры, которыми стоит делиться». Мы были рады, что игроки любят наши игры и делятся ими с друзьями, благодаря чему мы получили впечатляющий миллиард загрузок. Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз, в результате чего доходы в некоторых странах упадут на 50-100%”.
Ждем, когда свое слово скажет компания miHoYo, ведь очевидно (во всяком случае, для нас), что директор Unity Джон Ричителло (ранее возглавлял EA) устроил этот бардак только ради того, чтобы получить много денежек от авторов уберхитовых Honkai: Star Rail и Genshin Impact, которые созданы как раз на этом движке.
Никита Буянов, создатель Escape from Tarkov, через загадочные публикации анонсировал свой новый проект COR3. На сайте проекта идёт обратный отсчёт до 1 февраля, когда ожидается раскрытие деталей этой научно-фантастической игры.
Исследование показало, что в России играет около 80% населения (106–110 млн человек). Средний платящий игрок тратит 5,1 тыс. рублей в год. Основная платформа — мобильные устройства (62%), самый популярный магазин — Steam.
Microsoft зарегистрировала в России 22 товарных знака на свои ключевые игровые франшизы, включая Halo, World of Warcraft и Fallout. Это стандартная процедура защиты интеллектуальной собственности.