Невероятный кроссовер LEGO Dark Souls

Что будет, если совместить Dark Souls и LEGO?

2991
6

24 мая состоялся релиз Dark Souls Remastered. В ожидании переиздания известной ARPG от From Software и Bandai Namco Entertainment один из фанатов пошел на необычный эксперимент: попытался соединить хардкорную игру Dark Souls и LEGO - конструктор, незаслуженно воспринимаемый многими лишь как детская игрушка. И результат оказался впечатляющим.


MythicMarty, фанат детища Миядзаки Хидэтака, на своем YouTube-канале опубликовал крайне любопытное видео. Он сумел воссоздать одну из стартовых локаций игры, Храм Огня, в LEGO-стилистике, постаравшись максимально передать атмосферу оригинала. Эта работа получила немало положительных откликов, а автор уже думает над следующей частью.


Для достижения своей цели энтузиаст использовал LEGO Worlds - песочницу от студии Travellers' Tales, которая позволяет воссоздать из кирпичиков LEGO практически все, на что хватит фантазии игрока. Ранее LEGO Worlds, которая продолжает развиваться, уже использовалась для воссоздания Metal Gear Solid Кодзима Хидэо, что было оценено самим мэтром индустрии.


Оценить, насколько удивительный гибрид соответствует духу Dark Souls вы можете в видео. Так или иначе, но работа фаната заслуживает уважения, ведь в нее было вложено немало времени и сил.


Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
818
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3060
7
Форум
Dark Souls 2 скоро получит поддержку трассировки лучей для глобального освещения
Dark Souls 2 скоро получит поддержку трассировки лучей для глобального освещения
Моддер под ником fromsoftserve готовит крупное обновление для своего проекта DS2LightingEngine, которое внедрит в Dark Souls 2 поддержку полноценной трассировки лучей для глобального освещения (RTGI).
23 ноября 2025
829
1
Форум