Нет такого закона! В Китае исчез законопроект, который сильно ударил по акциям создателей донатных "гач"

3122
9
Нет такого закона! В Китае исчез законопроект, который сильно ударил по акциям создателей донатных гач

Недавно громом среди ясного неба прогремела новость о том, что в Китае на обсуждение поступил законопроект, регулирующий игровую индустрию в стране. В частности, речь шла о радикальных мерах, согласно которым из популярного формата монетизации “гача” и прочих в основном мобильных игр убирались награды за ежедневный вход, случайность призов в лутбоксах, вводился лимит на покупки, регулярные напоминания о том, что вы тратите реальные деньги на виртуальные предметы и все в таком духе. 

Одно только появление этого законопроекта всерьез ударило по фондовому рынку Поднесенной. Особо разрушительным падение акций игровых компаний стало для NetEase и Tencent. 

Но люди, хоть немного понимающие философию ведения бизнеса в Китае, не спешили хоронить жанр. Раз серьезный бизнес понес большие убытки, то такие инициативы, пусть и направленные на оздоровление нации и снижение зависимости молодежи от видеоигр, идут вразрез с выгодой денежных воротил, а значит не будут существовать. 

Итог этой истории: Управление по вопросам печати и прессы в Китае (NPPA) убрало этот закон с сайта и с рассмотрения. Так что принят он, скорее всего, не будет. Официальные же власти Китая пока никак эту историю не прокомментировали. 

Капитализм победил благое намерение.

Другие публикации по теме
Insider: Никита Буянов может показать новую игру уже 1 февраля
Insider: Никита Буянов может показать новую игру уже 1 февраля
Никита Буянов, создатель Escape from Tarkov, через загадочные публикации анонсировал свой новый проект COR3. На сайте проекта идёт обратный отсчёт до 1 февраля, когда ожидается раскрытие деталей этой научно-фантастической игры.
Сегодня в 13:16
25
1
Форум
Портрет российского геймера в 2026 году: 175 миллиардов денег на игры  на донаты, мобилки и 82% мужчин
Портрет российского геймера в 2026 году: 175 миллиардов денег на игры на донаты, мобилки и 82% мужчин
Исследование показало, что в России играет около 80% населения (106–110 млн человек). Средний платящий игрок тратит 5,1 тыс. рублей в год. Основная платформа — мобильные устройства (62%), самый популярный магазин — Steam.
Сегодня в 13:12
56
3
Форум
Уходя — не уходят: Activision, ZeniMax и их мамка Microsoft зарегистрировали в России 22 торговых знака с начала года
Уходя — не уходят: Activision, ZeniMax и их мамка Microsoft зарегистрировали в России 22 торговых знака с начала года
Microsoft зарегистрировала в России 22 товарных знака на свои ключевые игровые франшизы, включая Halo, World of Warcraft и Fallout. Это стандартная процедура защиты интеллектуальной собственности.
Сегодня в 13:07
61
1
Форум