GDC 2025

На GDC 2025 SEGA проведет лекции, посвященные Metaphor: ReFantazio и серии Like a Dragon

2032
1
На GDC 2025 SEGA проведет лекции, посвященные Metaphor: ReFantazio и серии Like a Dragon

Конференция разработчиков игр (GDC) 2025 уже не за горами, и SEGA и Atlus рассказали о трех предстоящих сессиях, посвященных разработке Metaphor: ReFantazio и серии Like a Dragon.

Были представлены подробности о предстоящих панелях для тех, кто интересуется творческими и техническими процессами, лежащими в основе командных боев в RPG, дизайном пользовательского интерфейса и разработкой, основанной на повествовании.

Развитие Metaphor: ReFantazio и потенциал командных боевых систем в RPG

Кеничи Гото, ведущий боевой планировщик ATLUS, расскажет о том, как команда подошла к модернизации командного боя в RPG для Metaphor: ReFantazio. Хотя пошаговые боевые системы иногда считаются устаревшими, на этой лекции планируется обсудить дизайнерские решения, методы балансировки и тестирования игры, которые позволили превратить бои Metaphor в нечто свежее и увлекательное.

Слушатели получат представление о том, как Atlus совершенствует командные ролевые игры, сохраняя их основную привлекательность. Ожидается обсуждение тестирования баланса, экономически эффективных методов плейтестирования и того, как дизайнерские решения согласуются с видением режиссера.

От Persona к Metaphor: ReFantazio: Создание визуальной идентичности для новой серии

Коджи Исе, ведущий дизайнер интерфейсов ATLUS, расскажет о том, как дизайн пользовательского интерфейса играет важнейшую роль в том, чтобы сделать механику RPG интуитивно понятной и визуально выразительной. На этой сессии разработчики расскажут об эволюции Metaphor: ReFantazio, подчеркивая философию дизайна, которая отличает ее от Persona, обеспечивая при этом плавную интеграцию в игровой процесс.

Слушателей лекции ожидает глубокое погружение в роль дизайна пользовательского интерфейса в геймплее, проблемы, с которыми Atlus столкнулась в процессе разработки, и то, как команда работала над тем, чтобы отличить Metaphor от предыдущих игр Atlus.

Секрет нарративной и краткосрочной разработки в игре Like a Dragon

Продюсер SEGA Реске Хории и дизайнер Эйджи Хамацу расскажут о том, как Ryu Ga Gotoku Studio эффективно создает глубокие сюжеты, сохраняя при этом стабильный график выпуска. Разработчики поделятся своим подходом к созданию повествования, структурированию команды и расскажут о преимуществах работы в рамках долгоиграющей франшизы.

Эта лекция даст представление об эффективных рабочих процессах разработки игр и покажет, как SEGA балансирует между глубоким повествованием и быстрым циклом разработки, сохраняя при этом интерес фанатов.

Другие публикации по теме
ARC Raiders принес так много денег, что Embark Studio начала разработку еще двух игр
ARC Raiders принес так много денег, что Embark Studio начала разработку еще двух игр
Генеральный директор Embark Studio в новом интервью сообщил, что после ARC Raiders компания работает над двумя новыми играми.
Вчера в 22:00
3075
1
Форум
Google Meet получил синхронный ИИ-переводчик
Google Meet получил синхронный ИИ-переводчик
Google открыл для всех пользователей корпоративных тарифов Workspace функцию голосового перевода в Meet. Ранее она была доступна только тестерам и премиум-подписчикам.
Вчера в 18:45
99
0
Форум
"Никогда!": Крис Авеллон больше ничего не хочет слышать о Techland
"Никогда!": Крис Авеллон больше ничего не хочет слышать о Techland
Известный сценарист Крис Авеллон рассказал, что его наработки для Dying Light 2 не вошли в финальную версию игры.
Вчера в 16:30
382
2
Форум