Cold Symmetry, разработчики хардкорной инди souls-like ролевой игры Mortal Shell, открыли бесплатный доступ в игру для всех желающих. Бета доступна в Epic Games Store и по сути представляет из себя демоверсию с несколькими оболочками и отсутствием спойлеров.
Mortal Shell завоевала внимание фанатов Dark Souls с первого трейлера похожими механиками и гнетущей готической атмосферой. В игре персонаж-призрак может вселяться в различные тела-оболочки, коих в открытой бете доступно две — Гаррос и Тиэль. Также разработчики не хотят раскрывать сюжет игры, поэтому в Бете его нет, а карта болота Фолгрим урезана.
Игра должна выйти на PlayStation 4, Xbox One, в Steam и EGS в этом году.
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
Моддер под ником fromsoftserve готовит крупное обновление для своего проекта DS2LightingEngine, которое внедрит в Dark Souls 2 поддержку полноценной трассировки лучей для глобального освещения (RTGI).