Microsoft требует от Xbox 30% прибыли, что и привело к увольнениям и отмене игр

3462
4
Microsoft требует от Xbox 30% прибыли, что и привело к увольнениям и отмене игр

Новый отчет Bloomberg проливает свет на внутреннюю политику Microsoft, которая, как утверждается, стала причиной недавних потрясений в игровом подразделении Xbox. Согласно источникам, руководство Microsoft установило для Xbox цель по достижению 30% рентабельности, что значительно выше средних показателей по индустрии.

Высокие требования

Эта амбициозная цель, введенная финансовым директором Microsoft Эми Худ осенью 2023 года, вынудила игровое подразделение пойти на крайние меры. В их числе — массовые увольнения, затронувшие тысячи сотрудников, отмена ряда неанонсированных проектов, повышение цен на игры и Game Pass, а также пересмотр стратегии эксклюзивности, что привело к выпуску игр Xbox на конкурирующих платформах, таких как PlayStation.

Давление на студии

Средняя рентабельность в игровой индустрии колеблется в диапазоне 17-22%, в то время как у Xbox в последние годы этот показатель составлял 10-20%. Установленная планка в 30% считается крайне высокой и, по мнению аналитиков, достижима только в самые успешные годы для издателя.

Такое финансовое давление может привести к тому, что студии Xbox будут отдавать предпочтение менее рискованным и более дешевым в производстве играм, способным принести быструю прибыль. Это, в свою очередь, ставит под угрозу создание крупных и инновационных проектов, которыми славилась индустрия.

Другие публикации по теме
Рынок мобильных игр начинает проседать
Рынок мобильных игр начинает проседать
По данным аналитической компании AppMagic, в 2025 году рынок мобильных игр продемонстрировал резкое замедление роста. Если в 2024 году выручка сектора увеличилась на 3 %, то годом позже показатель составил лишь 0,2 %. Схожая картина наблюдается и в динамике загрузок: рост сократился с 6,6 % в 2024 году до 4,6 % в 2025 году.
Вчера в 20:00
214
2
Форум
Китайская CXMT взорвала рынок памяти, выпустив DDR4‑модуль по цене в 3 раза ниже среднерыночной
Китайская CXMT взорвала рынок памяти, выпустив DDR4‑модуль по цене в 3 раза ниже среднерыночной
Китайская компания ChangXin Memory Technologies (CXMT) сделала громкое заявление, представив модуль оперативной памяти DDR4‑3200 с коррекцией ошибок (ECC) объёмом 32 ГБ. Главное достоинство предложения - это цена, всего $140 (около 11 000 рублей).
Вчера в 18:35
677
15
Форум
Sony заработала 2,37 млрд долларов на выпуске игр на сторонних платформах
Sony заработала 2,37 млрд долларов на выпуске игр на сторонних платформах
Издание TweakTown представило результаты анализа финансовых показателей Sony, которые позволили оценить выручку компании от выпуска игр на платформах, не относящихся к PlayStation.
Вчера в 18:10
78
0
Форум