Mass Effect: Andromeda - Провал игры заставил BioWare сменить приорететы при разработке игр
16 апреля 2018
12344
42
После провала Mass Effect: Andromeda, многие фанаты BioWare с большой опаской смотрят на следующий проект студии - Anthem, переживая, что, в случае неудовлетворительных результатов и этой игры, Electronic Arts просто закроют знаменитую компанию. Возможно, чтобы отчасти успокоить фанатов, нынешний главный менеджер студии Casey Hudson выпустил новый блог, в первом сообщении которого рассказал о том как сменились приорететы у студии и описал досаду разработчиков от ситуации с Andromeda.
"Когда я вернулся в BioWare прошлым летом, Mass Effect: Andromeda уже была выпущена и было достаточно много игроков, которые хотели бы увидеть сюжетное DLC, рассказывающее о судьбе квариан. Как вы знаете, мы не смогли выпустить сюжетных DLC для Andromeda - и это было для нас также обидно, как и для игроков и мы знали, что должны будем исправить это в будущих играх.
Этот опыт в результате стал определяющим моментом в смене приорететов BioWare и ее миссии. Мы должны радовать игроков при помощи нового игрового опыта и инноваций, но мы должны оставаться сфокусированными на важности мира, персонажей и элементах рассказа историй, которые игроки ожидают от наших игр. И наши игры должны быть созданы так, чтобы продолжать выпускать новые истории в продолжающихся отношениях с игроками в мирах, которые мы вместе развиваем".
Кроме того он пообещал, что если у разработчиков получится все так, как они это хотят в Anthem, то перед вами будет действительно уникальный проект не похожий на предыдущие, однако он сохранит подчерк BioWare.

"Когда я вернулся в BioWare прошлым летом, Mass Effect: Andromeda уже была выпущена и было достаточно много игроков, которые хотели бы увидеть сюжетное DLC, рассказывающее о судьбе квариан. Как вы знаете, мы не смогли выпустить сюжетных DLC для Andromeda - и это было для нас также обидно, как и для игроков и мы знали, что должны будем исправить это в будущих играх.
Этот опыт в результате стал определяющим моментом в смене приорететов BioWare и ее миссии. Мы должны радовать игроков при помощи нового игрового опыта и инноваций, но мы должны оставаться сфокусированными на важности мира, персонажей и элементах рассказа историй, которые игроки ожидают от наших игр. И наши игры должны быть созданы так, чтобы продолжать выпускать новые истории в продолжающихся отношениях с игроками в мирах, которые мы вместе развиваем".
Кроме того он пообещал, что если у разработчиков получится все так, как они это хотят в Anthem, то перед вами будет действительно уникальный проект не похожий на предыдущие, однако он сохранит подчерк BioWare.

(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
У Anthem от BioWare осталось 6 недель до отключения серверов 12 января. Игру можно найти на дисках для консолей, она может стать коллекционной.
Вчера в 13:30
508
2
Anthem стала одним из самых громких провалов Electronic Arts, несмотря на внушительные инвестиции в разработку. Ветеран BioWare Марк Дарра недавно поделился инсайдерской информацией о причинах такого решения компании.
26 октября в 18:45
1294
4
Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер BioWare, поделился новыми подробностями о провале Anthem. По его словам, ещё за несколько месяцев до релиза игры в 2019 году команда разработчиков ясно осознавала серьёзные проблемы с качеством продукта.
13 сентября в 18:15
5750
10