Разработчики Anthem знали, что релиз будет провалом

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер BioWare, поделился новыми подробностями о провале Anthem. По его словам, ещё за несколько месяцев до релиза игры в 2019 году команда разработчиков ясно осознавала серьёзные проблемы с качеством продукта.
Игра не соответствовала высоким стандартам качества, которые BioWare установила своими предыдущими успешными проектами, такими как Mass Effect и Dragon Age. Это внутреннее понимание несоответствия стало тревожным сигналом для всей команды разработчиков.
Electronic Arts, осознавая масштаб проблем в разработке, пошла на беспрецедентный шаг — снизила ожидания от игры до 70 баллов на Metacritic. Для студии, привыкшей к оценкам выше 90, это было признанием серьёзного кризиса.
Однако даже эти скромные ожидания не были оправданы. Anthem вышла в недостаточно готовом состоянии и получила всего 59 баллов на Metacritic, что стало окончательным подтверждением провала проекта.
Откровения Дарры проливают свет на глубокий кризис, который переживала BioWare в тот период. Провал Anthem привёл к прекращению поддержки игры и стал поворотным моментом в истории студии, заставившим пересмотреть подходы к разработке игр.
Этот случай демонстрирует, как важно сохранять высокие стандарты качества даже в сложных ситуациях разработки, и показывает последствия поспешного релиза недостаточно готового продукта.