Lost Ark - особенности нового класса “Рыцарь-Хранитель” и несколько билдов
Следуя заранее намеченным планам, сегодня русскоязычная версия Lost Ark получила очередное новое крупное обновление под названием “Наследница Хранителя”. С собой оно принесло всевозможные порой очень интересные изменения для уже существующих базовых активностей и систем, балансировку классов, несколько стандартных ивентов и, что, пожалуй, наиболее важное, новый, 29 по счету класс. В данном материале мы изучим ключевые особенности и механики нового класса, а также разберем пару PvE-билдов.
Основная информация
Новый 29 по счету класс в русскоязычной версии получил название “Рыцарь-Хранитель” - это весьма привлекательная девушка-лазанис с довольно-таки печальной судьбой. Из-за череды определенных обстоятельств в детстве она была оставлена в убежище древнего могущественного Хранителя - дракона по имени Амберис, который заменил ей семью. Под его присмотром девушка спокойно росла, пока в определенный момент времени дракона не убили жрецы, искавшие таинственный артефакт. Впоследствии убитая горем девушка при помощи бога Альдерана перенимает силу артефакта, а также Амбериса, превращаясь в некий гибрид лазаниса и дракона.
Ключевые особенности класса:
- Рыцарь-Хранитель является первым и пока что единственным классом нового архетипа, что также называется Рыцарь-Хранитель.
- Персонаж использует ту же самую модель, что и архетип ассасин.
- При создании персонажа на него можно нацепить целых 5 новых уникальных стилей прически.
- Из-за гибрида с драконом при создании персонажа на голову можно поместить драконьи рога. На выбор доступно аж целых 8 вариантов различных размеров и форм. Рога можно покрасить, выбрав сочетание двух цветов.
- Является классом ближнего боя с возможностью частичной трансформации.
- В бою орудует огромной двуручной алебардой, которую персонаж в большинстве случаев спокойно держит одной рукой.
- В бою способна накапливать искры тайного огня и энергию тайного огня.
- У персонажа отсутствует мана, так как ее заменяет особая классовая механика, подробнее про нее чуть ниже.
- В зависимости от выбранной вами ветки системы А.Р.К. игровой процесс за класс вращается вокруг периодической смены формы для усиления способностей, либо вокруг нанесения урона в голову и опять же усиления способностей.
- Характеристика мастерство повышает то, сколько энергии тайного огня вы получаете, а также урон некоторых способностей.
- В качестве музыкального инструмента использует флейту, по крайней мере именно это мне напоминает инструмент на картинке ниже.
- У персонажа шикарный классовый костюм, причем на мой взгляд он даже намного лучше, чем легендарный.
Способности
По стандартной схеме, 18 основных способностей персонажа разделены на три типа - обычные (бирюзовые), проявление (красные) и инкарнация (красные). Далее вкратце про их ключевые особенности:
- Способности типа проявление и инкарнация связаны между собой.
- При повышении уровня способности проявления также автоматически повышается уровень связанной способности инкарнации. Самоцветы работают по аналогичной схеме, проще говоря, самоцвет, установленный в способность проявления, оказывает эффект и на способность инкарнации.
- Способности типа инкарнация можно применить только после трансформации, при этом на панели быстрого доступа они появляются на месте связанных способностей типа проявление.
- Три способности обладают эффектом контратаки, по одной на каждый тип.
- Две способности обладают эффектом нанесения повышенного урона в голову, оба типа проявления.
- У двух обычных и проявленных способностей присутствует трипод, что вешает на цель групповой дебафф, что в течение 9 \ 16 секунд на 6% повышает входящий урон от персонажа и участников группы.

- У некоторых обычных и проявленных способностей присутствует уникальный трипод, что на 50% снижает накопление энергии тайного огня, но при этом повышает урон на 100%+.
- У некоторых обычных способностей присутствует трипод, что во время каста снижает входящий урон на 20%.
- У большого количество способностей присутствует свойство сопротивления эффектам контроля, у одних оно встроенное, а у других достигается при помощи триподов.

Ульта и гиперспособности
Первая ульта
- Персонаж призывает голову дракона и верхом на ней проезжает 16 метров вперед, нанося урон всем, кто окажется на пути. После этого он также наносит еще один завершающий удар.
- В усиленной пробужденной форме персонаж призывает дух дракона, что изрыгает пламя, нанося огромный урон по небольшой широкой линии перед персонажем.
- Обе версии после активации моментально заполняют шкалу энергии тайного огня.
Вторая ульта
- Персонаж взмывает в воздух и затем обрушивается на землю, нанося АОЕ-урон по области, что находится в 1-2 метрах от места, где вы активировали ульту.
- В усиленной пробужденной версии персонаж собирает энергию и вызывает взрыв, наносящий огромный АОЕ-урон в огромной области вокруг персонажа.
- Обе версии после активации дают максимально возможное количество искр тайного огня.
Первая гиперспособность
- Персонаж совершает два удара, нанося урон по большому радиусу перед собой.
- Если способность наносит урон хотя бы по одной цели, персонаж тут же получает 5 искр тайного огня.
Вторая гиперспособность
- Можно использовать только после трансформации.
- Персонаж взмывает в воздух и затем обрушивается на выбранную вами область, нанося АОЕ-урон.
- Во время каста способности полностью игнорируется механика столкновения персонажа с противниками, Хранителями и другими персонажами.
Классовая механика
У рыцаря-хранителя всего две уже не раз упомянутые в материале классовые механики - искры тайного огня и энергия тайного огня. Далее их краткое описание.
Искры тайного огня
- Заменяют собой ману и расположены на ее месте в виде серых неактивных точек.
- Максимум у персонажа может быть до 10 искр, и как только вы их получаете, серые точки загораются, превращаясь в красные.
- Искры вы получаете путем нанесения урона обычными способностями. Каждая дает определенное количество искр, от 2 до 6. У пары способностей присутствует трипод, позволяющий получить дополнительные искры при нанесении урона, от 1 до 3.

- Искры тратятся на усиление способностей типа проявление и инкарнации, каждая потраченная искра повышает урон способности на 10%.
- Количество искр, что требуется на усиление, зависит от самой способности, от 4 до 6. Для удобства понимания, способности, которые можно усилить, на панели быстрого доступа подсвечиваются.
- При касте обычной или же усиленной способности типа проявление вы блокируете одну точку и соответственно уменьшаете максимально возможное количество искр на единицу. Заблокированные точки автоматически разблокируются вне боя каждые 5 секунд.
Энергия тайного огня
- При нанесении урона способностями типа обычные и проявление вы получаете энергию тайного огня, постепенно заполняя ее шкалу по центру панели быстрого доступа.
- На скорость заполнения влияет характеристика мастерство и триподы некоторых способностей.
- После заполнения шкалы становится доступна первая классовая способность на Z, позволяющая персонажу совершить Инкарнации, трансформироваться и принять форму драконида.

В форме драконида, из которой можно выйти в любой момент времени, при повторном нажатии на кнопку Z происходит следующее.
- Персонаж начинает постепенно расходовать запас шкалы энергии тайного огня, как только она закончится, он автоматически выйдет из формы. Полной шкалы хватает примерно на 15 секунд поддержания формы.
- Становится доступна вторая классовая способность на X, подробнее про нее читайте в разделе ниже.
- На панели быстрого доступа все способности типа правления заменяются на связанные с ними способности типа инкарнации.
- Персонаж каждые 0.8 секунды автоматически получает одну искру тайного огня.
- Скорость передвижения и атаки повышается на 10%.
- Персонаж получает иммунитет к эффектам ошеломления.
- И наконец, на спине персонажа появляются крылья, меняется анимация обычных атаки и передвижения. Также обычный рывок заменяется на полноценный полет с использованием крыльев.
Система А.Р.К.
Левая ветка
Направлена на усиление базовой классовой механики трансформации и всего, что с ней связано. Суммарные эффекты всех четырех ступеней следующие.
- Бонус к скорости передвижения и атаки повышается до 11 \ 13 \ 15%.
- За каждую потраченную искру тайного пламени вы получаете один стак особого баффа под названием “Искра Мщения”, максимум можно набрать 20 стаков.
- Становится доступна классовая способность на X под названием “Раскаленное нутро”. КД способности 1 минута 30 секунд, из-за чего во время трансформации ее можно использовать всего один раз.
- При активации способности персонаж наносит урон вокруг себя, поглощает все стаки упомянутого выше баффа и тут же снижает активное КД способностей типа обычные, инкарнация, гиперспособность на Х секунд по формуле “0.7 х количество поглощенных стаков” (то есть максимум 14 секунд).

- Обычные способности теперь дают одну дополнительную искру.
- Шанс критического урона повышается на 6 \ 13 \ 20%.

- Эффект повышения урона за каждую искру увеличивается на 6 \ 8 \ 10%.
- В форме трансформации поглощение искр также снижает активное КД всех обычных способностей на 0.5 секунды.

- Урон и радиус способности “Раскаленное нутро” усиливается при определенном количестве поглощенных стаков баффа “Искра Мщения”.
- При 10 стаках радиус повышается до 9 метров, а урон на 20%. При 20 стаках радиус повышается до 10 метров, а урон на 50%.
- На втором и третьем уровне ступени появляется дополнительный эффект, что повышает урон по противникам на 4 \ 8%, а урон способности дополнительно на 3 \ 6%

Особые дополнительные ступени левой ветки предоставляют следующее:
- Скорость рывка в форме трансформации повышается на 10% и при нанесении урона способностями инкарнации активное КД рывка снижается на 0.5 секунд.
- Урон по противникам повышается на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%.

- После выхода из формы трансформации персонаж получает 16-секундный бафф, повышающий скорость атаки и передвижения на 5%.
- Урон по противникам повышается на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%.

Правая ветка
Почти полностью меняет вторую классовую механику. Суммарные эффекты всех четырех ступеней следующие.
- Персонаж больше не может перейти в форму трансформации, цвет энергии шкалы тайного огня меняется с красного на бирюзовый и на панели быстрого доступа появляются две новые классовые способности - Рев Хранителя (Z) и Чешуя Хранителя (X) с двумя зарядами (КД каждого 1 минута).
- Все обычные способности теперь наносят повышенный уровень в голову.
- Способности типа проявление больше не блокируют ячейки искр, но при этом не дают энергию тайного огня.

- Рев Хранителя поглощает 50% шкалы тайного огня, наносит АОЕ-урон вокруг себя и активирует эффект способности на X.
- Противники, задетые уроном от Рева Хранителя получают 10-секундный групповой дебафф, на 6% повышающий входящий урон от персонажа и союзников.
- Чешуя Хранителя в течение 5 секунд делает персонажа невосприимчивым к эффектам контроля, дает щит прочностью 30% от максимального запаса ХП и снижает входящий урон на 20%. Отследить время действия способности можно по щитку, что появляется справа от персонажа.

- При активации способности типа проявление она расходует вообще все заряды искр и за каждую заполняет шкалу тайного огня на 1 \ 2 \ 3%.
- Также вместе с этим персонаж на 9 секунд получает щит прочностью 2% от максимального запаса ХП, а шанс критического урона повышается на 5 \ 10 \ 15%.

- При активации Рева Хранителя вы тут же завершаете активное КД рывка.
- Урон обычных способностей повышается на 6 \ 13 \ 20%.

При активации Рева Хранителя персонаж на 5 секунд переходит в состояние Истинной Сути со следующими эффектами.
- Персонаж становится невосприимчивым к эффектам контроля.
- Скорость атаки повышается на 15%.
- Определенные обычные способности становятся усиленными, их урон повышается на 5 \ 15 \ 25%, а после завершения каста наносится дополнительный АОЕ-урон радиусом 7 метров.
- Суммарно можно использовать только две обычные усиленные способности, после чего персонаж автоматически выйдет из состояния Истинной Сути.

Особые дополнительные ступени правой ветки предоставляют следующее:
- При активации Чешуи Хранителя вы заполняете шкалу тайного огня на 3% и наносите небольшой урон в радиусе 5 метров от персонажа.
- Урон по противникам повышается на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%.

- Скорость применения обычных способностей повышается на 3 \ 4 \ 5%.
- Критический урон способностей повышается на 4 \ 7 \ 8 \ 11 \ 12%.

PvE-билды
И в заключении, по стандартной схеме, ниже вы найдете два наиболее популярных билда, которыми пользуются игроки корейского региона. Хочу отметить, что на сей раз, так сказать, размазывание игроков по разными ветками системы А.Р.К. весьма интересное.
- В топ 100 - 50 играют на левой и 50 на правой.
- В топ 200 - 98 играют на левой и 102 на правой.
- В топ 300 - 145 играют на левой и 155 на правой.
Вариант 1
Билд, заточенный под левую ветку и подразумевающий быстрое накопление шкалы тайного огня, трансформации, выдачи пары ротаций с использованием особенности сброса КД от классовой способности на X.
- Характеристики - мастерство и смертоносность, упор на первую.
- Гравировки - титаноборец, моргенштерн, адреналин, побоище и голем.
- Ядра - пепел и кровь, воплощение, стальное крыло.
- Один самоцвет на урон классовой способности Х.
- Все остальное найдете на картинках в альбоме ниже.
- Важно отметить следующее: последняя способность в каждом билде является идеальным средством для передвижения \ ухода от атаки, предпоследнюю используем для контратаки.
Вариант 2.1
Билд, заточенный под правую ветку и подразумевающий использование способностей типа проявление с максимальным количеством искр для заполнения шкалы энергии тайного огня, активации классовой способности на Z для усиления последующих двух обычных способностей.
- Характеристики - сноровка и смертоносность. Упор на первую и необходимо собрать как минимум 1580 сноровки.
- Гравировки - титаноборец, моргенштерн, адреналин, гильотина и неутомимый натиск.
- Ядра - пик могущества, наследие покровителя, безжалостность.
- Один самоцвет на урон классовой способности Z.
- Все остальное найдете на картинках в альбоме ниже.
Вариант 2.2
Билд очень похож на вариант выше, за исключением того, что в основном используются другие способности с механикой зарядки.
- Характеристики - сноровка и смертоносность. Упор на первую и необходимо собрать как минимум 1580 сноровки.
- Гравировки - титаноборец, мастер подготовки, адреналин, гильотина и неутомимый натиск.
- Ядра - боеготовность, взрывная сила, неизбежность кары.
- Один самоцвет на урон классовой способности Z.
- Все остальное найдете на картинках в альбоме ниже.