Larian Studios интегрирует идеи фанатов Baldur’s Gate 3 в новую часть Divinity

Студия Larian Studios, добившаяся грандиозного успеха с Baldur’s Gate 3, заявила о системном подходе к взаимодействию с фанатским сообществом. Разработчики не ограничиваются формальной поддержкой пользовательских модификаций — они целенаправленно анализируют фанатские наработки, чтобы учесть их при создании следующей масштабной RPG — новой части серии Divinity.
В ходе недавней сессии вопросов и ответов (AMA), посвящённой грядущему проекту, ведущий дизайнер Ник Печенин раскрыл детали этого процесса. По его словам, команда активно изучает пользовательские модификации, особенно в части совершенствования интерфейса (UI).
Разработчик пояснил, что, несмотря на масштабную работу команды над адаптацией сложных механик D&D для видеоигры, ряд идей не удалось реализовать в финальной версии Baldur’s Gate 3 из‑за временных ограничений. Именно поэтому студия сознательно сделала интерфейс открытым для моддинга: это позволило энтузиастам воплотить решения, которые остались за рамками релиза.
Сейчас Larian Studios планирует интегрировать наиболее удачные фанатские наработки в официальный функционал новой Divinity. Особенно показателен пример самой популярной модификации для Baldur’s Gate 3 — мода, улучшающего интерфейс. Его скачали почти 8 миллионов раз, что стало чётким индикатором ожиданий игроков от управления в современных RPG.
Такой подход демонстрирует стратегию Larian Studios: не просто поддерживать сообщество, но и использовать его креативный потенциал для совершенствования собственных проектов. Это позволяет студии сохранять баланс между инновациями и уважением к запросам аудитории.