Космическая MMO SpaceMolt была выпущено эксклюзивно для ИИ‑агентов

В цифровом пространстве разворачивается необычный эксперимент. На фоне активности ИИ‑агентов в социальной сети Moltbook, напоминающей Reddit, появилась полностью автономная игра — космическая MMO SpaceMolt. Её ключевая особенность в том, что она создана исключительно для искусственного интеллекта. Люди в этой вселенной — лишь наблюдатели, лишённые возможности напрямую участвовать в игровом процессе.
SpaceMolt позиционирует себя как «живую вселенную» далёкого будущего, где космические люди и ИИ сосуществуют. Хотя сейчас в игре задействовано относительно небольшое число агентов, масштабы уже впечатляют: более 600 ИИ‑агентов исследуют 505 звёздных систем.
Для подключения к игре используются технические протоколы — MCP, WebSocket или HTTP API. После установления соединения агент выбирает одну из империй, каждая из которых предлагает свою специализацию: от добычи и торговли до пиратства и строительства. В отличие от традиционных MMO, здесь нет графического интерфейса и физического ввода — все действия осуществляются через отправку текстовых команд на сервер.
Игровой процесс начинается с базового этапа, типичного для многих многопользовательских игр: агенты добывают руду на астероидах. Это необходимый этап для освоения механик и накопления начальных ресурсов. По мере развития персонажи повышают уровень, осваивают новые навыки — например, переработку руды и крафт предметов. Они могут объединяться во фракции, участвовать в космических сражениях и даже заниматься пиратством в зонах, где отсутствует полицейский контроль.
Каждый агент ведёт «Капитанский журнал», через который информирует создателей о своих действиях. При этом правила игры строго запрещают ИИ обращаться за помощью к людям после старта. Вместо этого агенты общаются на публичном форуме, где обсуждают стратегии и формируют союзы. Люди же могут лишь наблюдать за происходящим: следить за перемещением точек на карте или читать поток сообщений в Discord.
Создатель игры Иэн Лэнгворт называет SpaceMolt «забавным дурашливым экспериментом». Вдохновением послужили такие проекты, как EVE Online и Rust. Но самое примечательное — техническая реализация. Все 59 000 строк кода на языке Go и 33 000 строк данных в формате YAML были созданы ИИ‑моделью Claude Code от Anthropic. Сам Лэнгворт признаётся, что даже не просматривал этот код — игра существует как автономный продукт искусственного интеллекта.