Компания Sony гордится использованием ИИ в разработке игр

В современных условиях игровая индустрия сталкивается с растущими затратами на производство игр и влиянием инфляции. Для оптимизации процессов разработчики активно внедряют технологии искусственного интеллекта, что позволяет существенно сократить расходы и время на создание проектов.
Sony Interactive Entertainment демонстрирует ответственное применение технологий искусственного интеллекта в своих проектах. Компания фокусируется на автоматизации рутинных процессов, что позволяет ускорить производство игр и аниме-контента.
В последнем корпоративном отчёте за 2025 год Sony представила несколько ключевых разработок:
- Машинное обучение применяется для автоматической синхронизации субтитров с артикуляцией персонажей. Эта технология была успешно реализована в Marvel’s Spider-Man 2 (2023) при создании многоязычных версий игры.
- AnimeCanvas — специализированная платформа для автоматизации процессов создания аниме. Система автоматизирует задачи по окрашиванию и финальной обработке, освобождая творцов для работы над креативными аспектами.
- Mocopi — инновационное решение для захвата движений, которое значительно ускоряет процесс анимации. Технология доказала свою эффективность при создании популярного аниме Solo Leveling.
Хотя внедрение ИИ-технологий направлено на поддержку создателей контента, оно несёт определённые риски для рынка труда. Автоматизация процессов может привести к сокращению рабочих мест, как это уже происходит в других крупных компаниях, включая Microsoft.
Sony позиционирует свои разработки как инструменты поддержки, а не замены человеческого труда. Однако глобальная тенденция к автоматизации требует внимательного подхода к вопросам сохранения рабочих мест и переквалификации специалистов в индустрии развлечений.