Зрелищность боев с боссами в Tides of Annihilation для разработчиков важнее сложности

Студия Eclipse Glow Games поделилась деталями своей философии сложности в предстоящем экшене Tides of Annihilation. В центре внимания — баланс между зрелищностью боссов и комфортным игровым опытом, который не демотивирует игрока из‑за неудач.
Продюсер игры подчеркнул, что команда тщательно прорабатывает ощущения от повторных попыток прохождения. Разработчики стремятся минимизировать утомительные повторы, сохраняя при этом ощущение непрерывности как сюжетной линии, так и самих сражений. По словам Куна Фу, каждое сражение создаётся с учётом его роли в общей истории: одни боссы продвигают повествование вперёд, другие выступают проверкой навыков, а третьи служат эмоциональными паузами, разбавляющими напряженный ритм игры.
Чтобы сделать процесс менее разочаровывающим, разработчики внедряют ряд решений. В некоторых боях появятся контрольные точки или короткие паузы, дающие игроку возможность восстановиться. Даже за поражения игроки будут получать вознаграждения, которые помогут в следующей попытке. Пока детали этой системы остаются в секрете, но команда обещает, что она органично впишется в общий игровой процесс.
Действие Tides of Annihilation разворачивается в альтернативной версии Лондона, пережившего вторжение из иного мира. Главная героиня, Гвендолин, — единственная, кто выжил после осады. Она обладает уникальной способностью призывать спектральных рыцарей Круглого стола. На её плечи ложится тяжёлая миссия: спасти сестру, отыскать Святой Грааль и дать отпор полубогам Авалона, которые угрожают разрушить границы между мирами.
Разработчики делают ставку на динамичные и зрелищные сражения, разветвлённую систему умений и разнообразие противников. Игрокам предстоит сразиться более чем с 30 уникальными боссами. По оценкам студии, полное прохождение займёт свыше 30 часов, что обещает насыщенный и продолжительный игровой опыт.
Игра планируется к выходу на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако точная дата релиза пока остаётся неизвестной — команда сосредоточена на доработке проекта и обеспечении высокого качества конечного продукта.