Команда MMO Ghost рассказала о философии дизайна, стелсе и синих зонах

2861
2
Команда MMO Ghost рассказала о философии дизайна, стелсе и синих зонах

В последнем выпуске подкаста Fantastic Pixel Castle Грэм, главный дизайнер проекта MMORPG, известного сейчас как Ghost, рассказал о синих зонах, философии дизайна и о том, что ждет игроков.

Грэм провел десятилетие, работая в Blizzard, в том числе около 8 лет над World of Warcraft в качестве системного дизайнера, и был ведущим дизайнером драктира-пробудителя. Когда речь заходит о переходе в студию FPC и новом проекте, свобода попробовать что-то новое — одно из ключевых отличий. В жанре MMO есть вещи, которые можно ожидать, но есть и возможность взять то, что работает, и попытаться развить это, что разработчики и пытаются сделать с Ghost.

Использование процедурной генерации открывает как проблемы с дизайном, так и возможности для создания более персонализированного опыта для игрока. Грег Стрит рассказывает о том, что даже идея синих зон изменилась со времен их первоначальной концепции благодаря игровым тестам. На данный момент они работают скорее как сессионная функция, на прохождение которой уходит около 45 минут.

Разработчики постоянно меняют синие зоны, так как работают над масштабированием сложности и изменением темпа игры за счет корректировки деталей окружения. FPC также тестирует такие механики, как стелс, и изучает, как добавить более динамичные взаимодействия, например, стелс-механику и отвлечение вражеского ИИ, но затем признает, что «в MMO очень сложно сделать что-то подобное».

Другие публикации по теме
Грег Стрит рассказ о том, как трудно найти инвестора в современной видеоигровой индустрии
Грег Стрит рассказ о том, как трудно найти инвестора в современной видеоигровой индустрии
В новом интервью изданию 80 Level Грег Стрит рассказал о том, почему в 2025 году так сложно студиям, даже тем, у кого есть проверенные таланты и инновационные идеи, и куда, по его мнению, движется индустрия
18 декабря 2025
955
8
Форум
Последнее слово: Грег Стрит показал свежий геймплей Project Ghost
Последнее слово: Грег Стрит показал свежий геймплей Project Ghost
MMORPG Project Ghost находится в подвешенном состоянии после ухода NetEase. Разработчики ищут новых инвесторов, но NetEase сохраняет права на весь созданный контент. Выпущенный геймплей выглядит впечатляюще для двух лет разработки.
15 ноября 2025
1184
8
Форум
Разработчики MMO Ghost провели, вероятно, последний свой подкаст, в котором обсудили будущее игры
Разработчики MMO Ghost провели, вероятно, последний свой подкаст, в котором обсудили будущее игры
В, вероятно, заключительном выпуске подкаста Word on the Street! Грег Стрит и его команда из Fantastic Pixel Castle, сетуют на проблемы с финансированием в индустрии, NetEase и на возможное будущее Project Ghost и команды FPC
13 ноября 2025
1172
12
Форум