Команда MMO Ghost готовится к созданию прототипа игры. 2025 год станет важным этапом разработки

6870
4
Команда MMO Ghost готовится к созданию прототипа игры. 2025 год станет важным этапом разработки

Fantastic Pixel Castle выпустила свой первый эпизод подкаста 2025 года, и помимо разговоров о разработке игр и управлении командой в таком проекте, как Ghost, разработчики рассказали, что этот год должен стать большим годом для разработки их MMO.

Разработчики начинают с обсуждения того, чем занимаются продюсеры, а также о том, как им удается поддерживать слаженную разработку в команде на удаленке. Джонсон говорит, что боевой дизайнер может знать, что нам нужны монстры, и придумать, как с ними сражаться, но без участия команды, занимающейся повествованием, они могут делать разные игры. Организованная совместная работа, включая тщательное документирование и эффективное асинхронное общение — вот ключи к тому, чтобы работа шла гладко. 

Игра все еще находится на стадии пре-продакшена, и они работают над конвейером, создавая все на уровне, который разработчики сравнивают с закладкой очень прочного фундамента для дома. Это требует времени и тщательной работы, но, построив его, они смогут быстрее и эффективнее создавать более сложный контент. 

Учитывая, что сейчас еще рано говорить о чем-либо и многое изменится, Стрит даже задается вопросом, не будет ли частью их плана по смягчению последствий «мы должны меньше говорить». Он говорит, что у них есть игра, которую нужно сделать, и они не могут просто говорить о создании игры, потому что тогда нам не во что будет играть.

Стрит рассказывает о том, как они готовятся к следующему этапу, когда на этапе разработки концепции и всего, что предшествует созданию проекта, кажется, что нет ничего запретного и можно просто мечтать. Теперь, когда они переходят к созданию прототипа и дополнительным техническим этапам, эти мечты как бы возвращаются на землю.

Разработчики также затронули такие темы, как прогрессия, ее сложности и то, как важно правильно ее реализовать. Их цель — создать захватывающий мир, который будет казаться живым и увлекательным. Красные зоны планируются как места, наполненные другими игроками, и как места, в которые хочется возвращаться, динамичные и более увлекательные. Задачи будут меняться, и в них можно будет обнаружить что-то новое.

Другие публикации по теме
Грег Стрит рассказ о том, как трудно найти инвестора в современной видеоигровой индустрии
Грег Стрит рассказ о том, как трудно найти инвестора в современной видеоигровой индустрии
В новом интервью изданию 80 Level Грег Стрит рассказал о том, почему в 2025 году так сложно студиям, даже тем, у кого есть проверенные таланты и инновационные идеи, и куда, по его мнению, движется индустрия
18 декабря 2025
951
8
Форум
Последнее слово: Грег Стрит показал свежий геймплей Project Ghost
Последнее слово: Грег Стрит показал свежий геймплей Project Ghost
MMORPG Project Ghost находится в подвешенном состоянии после ухода NetEase. Разработчики ищут новых инвесторов, но NetEase сохраняет права на весь созданный контент. Выпущенный геймплей выглядит впечатляюще для двух лет разработки.
15 ноября 2025
1182
8
Форум
Разработчики MMO Ghost провели, вероятно, последний свой подкаст, в котором обсудили будущее игры
Разработчики MMO Ghost провели, вероятно, последний свой подкаст, в котором обсудили будущее игры
В, вероятно, заключительном выпуске подкаста Word on the Street! Грег Стрит и его команда из Fantastic Pixel Castle, сетуют на проблемы с финансированием в индустрии, NetEase и на возможное будущее Project Ghost и команды FPC
13 ноября 2025
1166
12
Форум