Кнут, магия, замок, болота и мини-подземелье — игровой процесс Elden Ring

Сражения с чудовищами, исследование локаций и прочие нюансы ролевого экшена

3618
11
Кнут, магия, замок, болота и мини-подземелье — игровой процесс Elden Ring

Издание Game Informer не только пообщалось с Миязаки Хидетакой и обсудило с ним ядовитые болота в ARPG Elden Ring, но и показало игровой процесс новинки от FromSoftware и Bandai Namco.

Для начала журналисты провели экскурсию по одному из мини-подземелий, хотя замок Морн выделяется на общем фоне своими размерами. Жутких чудовищ в нем хватает, а в конце игроков ждет встреча с резвой и орудующей здоровенным мечом химерой с головой льва.

Затем GI представила новую локацию под названием «Лиурния озер». Местных уродцев на видео истребляли при помощи копья, кнута и заклинания, обволакивающего врага тьмой, что позволяет зайти к нему со спины. Напомним, ролевой экшен уже ушел на золото.

Elden Ring выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S 25 февраля 2022 года. Обсудить игру можно в специальной теме на нашем форуме.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
831
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2572
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
560
0
Форум