Какой смелый: создатель Highguard не боится стать Concord 2.0 — игроки "схавают" F2P-формат

В интервью вице-президент Wildlight Entertainment Джейсон Торфин заявил, что студия не боится повторить судьбу провального шутера Concord. По его мнению, сравнения неизбежны, но ситуация с их проектом принципиально иная.
Главным отличием Торфин назвал бизнес-модель. Concord был платным продуктом, тогда как Highguard — полностью бесплатный проект. «Вы ничего не платите, чтобы играть», — подчеркнул он, указывая, что это снимает основной барьер для входа и позволяет геймплею самому привлекать аудиторию.
Команда также опирается на свой опыт. Большинство сотрудников Wildlight — выходцы из Respawn Entertainment, работавшие над Apex Legends. Торфин признаёт, что запуск Apex прошёл без чёткой дорожной карты, что привело к хаосу под давлением успеха. С Highguard, по его словам, всё иначе: контентный план и стратегия поддержки были проработаны заранее.