Гайд

Как включить трассировку лучей в Wuthering Waves на всех видеокартах NVIDIA RTX и AMD RX 6000+

17386
3
Как включить трассировку лучей в Wuthering Waves на всех видеокартах NVIDIA RTX  и AMD RX 6000+

Обновление 2.1 для кроссплатформенного экшена Wuthering Waves принесло с собой трассировку лучей для ПК-клиента игры. В частности эффекты трассировки затрагивают отражения, глобальное освещение и тени, но работает все это официально только на NVIDIA GeForce RTX 40 и RTX 50. Однако, как оказалось, можно без каких-либо проблем активировать RT вообще на любых видеокартах с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей. То есть данные эффекты после пары нехитрых манипуляций запускаются на вообще всех NVIDIA RTX, на AMD Radeon RX 6000+ и даже на всех Intel ARC. Что для этого нужно сделать?

  • Для начала находим в папке игры по пути Wuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config файл Engine.ini.
  • Затем открываем его с помощью блокнота, вставляем туда все параметры из цитаты ниже и сохраняем.
[/Script/Engine.RendererRTXSettings]
r.RayTracing=1
r.RayTracing.LimitDevice=0
r.RayTracing.EnableInGame=1
r.RayTracing.EnableOnDemand=1
r.RayTracing.EnableInEditor=1
  • Далее в папке по пути Wuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\LocalStorage находим файл LocalStorage.db и открываем его через любой из множества редакторов баз данных. Microsoft Store при необходимости предложит подходящие варианты.
  • В открытом файле выбираем вкладку Browse Data и в поле фильтра по всем колонкам пишем Ray. В найденных параметрах меняем нули на значения со скриншота ниже. После этого жмём "Записать изменения".
Как включить трассировку лучей в Wuthering Waves на всех видеокартах NVIDIA RTX  и AMD RX 6000+
  • Важно, что игра и лаунчер должны быть закрыты во время этих операций. Теперь запускаем игру через лаунчер, закрываем ее и лаунчер, а затем повторяем запуск. При втором старте проект должен начать заново компилировать шейдеры.
  • Вуаля! Ваша игра теперь работает с трассировкой лучей и урезанной в 2-3 раза кадровой частотой, но зато как красиво!

Вот для примера Wuthering Waves с трассировкой на RX 7800 XT.

Информация о данной возможности и полная инструкция были получены на канале VoidEnigma.

Другие публикации по теме
Презентация Wuthering Waves 3.1 состоится 23 января, ждем Эймес и скин для Ровер
Презентация Wuthering Waves 3.1 состоится 23 января, ждем Эймес и скин для Ровер
Разработчики Wuthering Waves сообщили, что презентация обновления 3.1 состоится уже 23 января.
19 января в 07:00
1041
30
Форум
Полезай в робота, Эймес! — новый синематик по Wuthering Waves
Полезай в робота, Эймес! — новый синематик по Wuthering Waves
Разработчики Wuthering Waves опубликовали новый кинематографический трейлер для своего проекта, который держит в центре внимания Эймес, играбельного персонажа из следующей версии 3.1, а также Экзострайдера, огромного боевого человекоподобного робота.
18 января в 11:00
454
1
Форум
Разбираем, что принесло с собой обновление 3.0 для Wuthering Waves (часть 2)
Разбираем, что принесло с собой обновление 3.0 для Wuthering Waves (часть 2)
Придерживаясь официального расписания, 15 января в анимешной гаче Wuthering Waves стала доступна вторая часть довольно крупного обновления 3.0, и в данном материале мы подробно разберем, что она из себя представляет.
16 января в 19:17
1854
0
Форум