Наконец-то состоялся полный релиз хардкорного extraction-шутера Escape from Tarkov, который восемь лет провисел в статусе раннего доступа, но запуск обернулся сплошным разочарованием.
В Steam продукт получил лишь застрял на 30% положительных оценок («в основном отрицательные») — игроки в отзывах в один голос сетуют на невозможность подключения к серверам, бесконечные ошибки авторизации и зависания в лаунчере, где время ожидания растягивается на часы без шанса на геймплей.
С другой стороны, пиковый онлайн достиг отметки в 37 112 человек, что неплохо для игры, в которую «уже все поиграли, кто хотел».
Игроки злорадствуют над Никитой Буяновым, который не справился «не самой сложной задачей» — запустить игру в Steam.
Студия Battlestate Games инициировала необычное для истории Escape from Tarkov обсуждение — команда открыто обратилась к сообществу с просьбой предложить идеи для потенциальных коллабораций. Глава компании Никита Буянов через социальные сети пригласил игроков поразмышлять, с какими играми или проектами мог бы состояться органичный кроссовер, не нарушающий мрачную и реалистичную атмосферу EFT.
В финальной миссии Tarkov изменили эвакуацию на корабле «Зубр». Теперь отряды до трёх человек гарантируют места, а для групп из 4-5 игроков количество мест может быть меньше, что вынуждает решать, кто останется.
За два месяца после релиза версии 1.0 финал Escape from Tarkov прошли лишь 10 489 игроков. Финальная миссия на карте «Терминал» считается самым сложным испытанием в игре, а количество завершивших её остаётся крайне небольшим на фоне активного сообщества.