Йоко Шимомура, композитор Kingdom Hearts, поделилась мыслями о премии BAFTA

1694
0
Йоко Шимомура, композитор Kingdom Hearts, поделилась мыслями о премии BAFTA

После того как композитор Йоко Шимомура стала первым композитором видеоигр, получившим премию BAFTA, она поделилась в официальном блоге Square Enix своими мыслями об этой награде, начале своей карьеры и подходе к созданию музыки для таких игр, как Kingdom Hearts, Live A Live и Final Fantasy XV.

Шимомура описала процесс получения награды как неожиданный. Несмотря на первоначальное недоверие, эта награда значительно подтверждает ее вклад в эволюцию признания музыки для видеоигр.

Когда я только начинала эту работу, людям было очень сложно понять, чем я занимаюсь. Это касалось и таких людей, как мои родители... Но сейчас я думаю, что идея игровой музыки и создания музыки для игр очень хорошо принята обществом.

Карьера Шимомуры началась в Capcom после того, как она откликнулась на объявление о работе в своем университете. Ею двигала общая страсть к музыке и любовь к играм еще со времен Famicom. Ее дебют в Square состоялся с игрой Live A Live, в которой были свои сложности с эклектичным окружением и разнообразными музыкальными стилями.

Интервью, естественно, затронуло Kingdom Hearts — серию, которая, возможно, наиболее ярко закрепила ее наследие среди нового поколения фанатов. Она вспоминает, что была удивлена тональным балансом, к которому стремилась команда: диснеевские персонажи с более мрачными эмоциональными нотками. Ее целью было не навязать свой собственный стиль, а создать музыку, которую поклонники каждого из диснеевских миров сочли бы аутентичной, даже привнося оригинальные звуки для новых персонажей и локаций, таких как Hollow Bastion.

По словам Шимомуры, она опиралась на визуальное оформление игры, играя в ранние версии, чтобы лучше понять, как передать то или иное настроение. Этот же процесс лежал в основе ее работы над Final Fantasy XV, где она создавала оперные и мелодичные композиции для игры.

То, что мне удалось получить награду, - это все благодаря поддержке и подбадриваниям этих людей.
Я хочу продолжать создавать музыку для игр так долго, как смогу...
Источники:
Square Enix
Другие публикации по теме
Открытое письмо — мобильный геймдев игнорируют из-за "хищной монетизации и низкого качества"
Открытое письмо — мобильный геймдев игнорируют из-за "хищной монетизации и низкого качества"
Кристиан Лёвстедт, генеральный директор студии Midjiwan AB, опубликовал открытое письмо к мировой игровой индустрии, в котором утверждает, что мобильные игры и их разработчики "регулярно игнорируются" и презираются их коллегами.
Сегодня в 11:00
106
4
Форум
Определены все игры-участники ключевого турнира по файтингам EVO 2026
Определены все игры-участники ключевого турнира по файтингам EVO 2026
EVO объявил составы для турниров 2026 года в Лас-Вегасе и Токио. В программе дебюты 2XKO, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. и другие новинки наряду с классикой серии.
Вчера в 20:15
318
5
Форум
AС Mirage, Granblue Fantasy: Relink и Soulcalibur 3 войдут в особый каталог PlayStation Plus 16 декабря
AС Mirage, Granblue Fantasy: Relink и Soulcalibur 3 войдут в особый каталог PlayStation Plus 16 декабря
Каталог игр для подписчиков PlayStation Plus «Экстра» и «Премиум» станет еще больше 16 декабря: Sony огласила список из десятка игр разных жанров и лет, в том числе по известным франшизам.
Вчера в 19:51
291
1
Форум