Индустрия игр и кино постепенно отказывается от HDR

Ещё несколько лет назад HDR (High Dynamic Range) преподносился как революционный стандарт, который навсегда изменит восприятие видеоконтента — и в играх, и в кино. Однако сегодня технология переживает явный спад: всё больше крупных релизов выходят без полноценной поддержки HDR, а создатели контента фактически игнорируют возможности современных дисплеев.
Среди недавних громких релизов, обошедшихся без полноценной реализации HDR, — Black Myth: Wukong, Starfield и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Несмотря на технические возможности современных консолей и ПК, разработчики не задействуют расширенный динамический диапазон, который мог бы сделать картинку контрастнее и реалистичнее.
Аналогичная ситуация наблюдается в Голливуде. В последних блокбастерах — таких как «Формула‑1», «Мир Юрского периода: Возрождение» и «Супермен» — HDR используется формально. Проблема в том, что яркость ключевых сцен редко превышает 200–300 нит, хотя современные экраны способны выдавать 1 000 нит и выше. Например, в «Супермене» даже эффекты лазеров и взрывов не достигают 100 нит, что сводит пользу от HDR к нулю.