Игровая индустрия 2025: консоли держат курс на спорт, PC — на эксперименты

Годовой отчёт аналитической компании Newzoo наглядно демонстрирует фундаментальное различие между игровыми рынками PC и консолей.
В то время как на персональных компьютерах доминирует разнообразие жанров — от масштабных шутеров и RPG до нишевых проектов, — консольная аудитория остаётся верной традиционным спортивным симуляторам. Такие релизы, как EA Sports FC 26, NBA 2K26 и Madden NFL 26, составляют основу топ-10 по выручке на консолях, становясь для миллионов игроков ежегодной «безопасной покупкой».
На PC ситуация иная: в списке самых прибыльных проектов значатся Battlefield 6, Monster Hunter Wilds, Borderlands 4 и Kingdom Come: Deliverance II. Единственный спортивный представитель в этом сегменте — EA Sports FC 26 — занимает куда более скромное положение. Аналитики связывают это с экспериментальным характером PC-аудитории, которая чаще готова осваивать новые франшизы и поддерживать проекты на этапе раннего доступа.
Однако есть и общая черта: на обеих платформах лидируют по числу активных игроков одни и те же сервисные гиганты. Fortnite, Call of Duty, GTA Online, Roblox и Minecraft стабильно собирают многомиллионную аудиторию. На PC к ним присоединяются ветераны вроде Counter-Strike 2, League of Legends и Dota 2.
Таким образом, рынок консолей остаётся зоной стабильности, где доминируют предсказуемые ежегодные релизы, в первую очередь спортивные. Рынок PC, в свою очередь, быстрее растёт и демонстрирует больше жанрового разнообразия, значительная часть доходов на котором формируется за счёт долгоживущих онлайн-проектов и микротранзакций.