Художника Fallout 3 задержали в Вашингтоне во время съемок правительственных зданий

574
1
Художника Fallout 3 задержали в Вашингтоне во время съемок правительственных зданий

В недавнем интервью изданию PC Gamer разработчик Эмиль Пальяруло поделился забавным эпизодом из истории создания Fallout 3. Речь пошла о сборе визуальных референсов для игры — важнейшем этапе, позволившем воссоздать атмосферу постапокалиптического Вашингтона.

Для достоверной проработки локаций команде требовались реальные фотографии городских пейзажей. Один из художников отправился в центр столицы США, чтобы снять характерные здания и архитектурные детали. Однако рутинная съёмочная поездка обернулась неожиданным инцидентом.

Как вспоминает Пальяруло, художника вскоре остановила служба безопасности. У сотрудников возникли закономерные вопросы: «Зачем вы снимаете?» Ситуация оказалась вполне объяснимой, ведь в Вашингтоне, особенно вблизи правительственных зданий, любое фотографирование привлекает повышенное внимание. Исторический контекст и требования безопасности делают город крайне бдительным к людям с камерами.

Этот случай, по словам разработчика, наглядно показал, с какими неочевидными сложностями может столкнуться команда, стремящаяся к максимальной аутентичности. Тем не менее собранные материалы сыграли свою роль: благодаря им Fallout 3 удалось передать узнаваемый облик Вашингтона — пусть и в разрушенном, постапокалиптическом виде.

Другие публикации по теме
Тодд, уже пора анонсировать: ремейк Fallout 3 засветили в Game Pass
Тодд, уже пора анонсировать: ремейк Fallout 3 засветили в Game Pass
В Сети активно обсуждают возможный релиз обновлённой версии Fallout 3. Ситуация напоминает недавний анонс ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, которому также предшествовали изменения в базе данных Steam.
Вчера в 12:30
2039
9
Форум
Bethesda старается оберегать канон вселенной Fallout
Bethesda старается оберегать канон вселенной Fallout
Главный сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло в недавнем интервью чётко обозначил позицию студии по отношению к канону вселенной Fallout. Он подчеркнул, что разработчики категорически против пересмотра уже установленных фактов и считают сохранение целостности лора одной из важнейших задач.
31 января в 18:15
602
1
Форум
Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Несмотря на то, что взрыв популярности игр Fallout, вызванный выходом второго сезона сериала, идет на спад, Bethesda продолжает рассказывать про интересные детали создания легендарной серии.
24 января в 18:30
4005
6
Форум