Художника Fallout 3 задержали в Вашингтоне во время съемок правительственных зданий

В недавнем интервью изданию PC Gamer разработчик Эмиль Пальяруло поделился забавным эпизодом из истории создания Fallout 3. Речь пошла о сборе визуальных референсов для игры — важнейшем этапе, позволившем воссоздать атмосферу постапокалиптического Вашингтона.
Для достоверной проработки локаций команде требовались реальные фотографии городских пейзажей. Один из художников отправился в центр столицы США, чтобы снять характерные здания и архитектурные детали. Однако рутинная съёмочная поездка обернулась неожиданным инцидентом.
Как вспоминает Пальяруло, художника вскоре остановила служба безопасности. У сотрудников возникли закономерные вопросы: «Зачем вы снимаете?» Ситуация оказалась вполне объяснимой, ведь в Вашингтоне, особенно вблизи правительственных зданий, любое фотографирование привлекает повышенное внимание. Исторический контекст и требования безопасности делают город крайне бдительным к людям с камерами.
Этот случай, по словам разработчика, наглядно показал, с какими неочевидными сложностями может столкнуться команда, стремящаяся к максимальной аутентичности. Тем не менее собранные материалы сыграли свою роль: благодаря им Fallout 3 удалось передать узнаваемый облик Вашингтона — пусть и в разрушенном, постапокалиптическом виде.