Хидэтака Миядзаки заявил, что без адвенчуры Ico не было бы Dark Souls

Легендарная игра Фумито Уэды побудила Миядзаки стать геймдизайнером

1996
1
Хидэтака Миядзаки заявил, что без адвенчуры Ico не было бы Dark Souls

Глава студии FromSoftware и создатель франшизы Dark Souls Хидэтака Миядзаки заявил, что его проекты никогда бы не появились на свет без приключенческой игры Ico.

В новой статье для журнала Famitsu, посвященной 20-летию релиза адвенчуры Ico в Японии, ряд известных разработчиков видеоигр поделились своими впечатлениями от игры и рассказали, как она повлияла на их творчество.

Также о легендарной игре высказался и японский разработчик Хидэтака Миядзаки, который рассказал, что если бы он не играл в Ico в доме друга, то никогда бы не пришел в индустрию видеоигр.

Игра Ico была разработана японской студией Sony совместно с командой Team Ico. Проект вышел в 2001 году на PlayStation 2. Тайтл, созданный известным разработчиком Фумито Уэдой (создатель Shadow of the Colossus и The Last Guardian), повествует о мальчике по имени Ико, которого заперли в крепости из-за того, что он родился с рогами. Исследуя крепость, Ико встречает Ерду – девушку, которую преследуют странные теневые создания. Играя за Ико, игрок должен помочь Ерде выбраться из крепости.

Если говорить о личном, то после окончания университета и начала рабочей карьеры я некоторое время находился вдали от игр, когда по рекомендации друга случайно сыграл в Ico в его доме, – сказал Миядзаки. – Это был прекрасный, непередаваемый опыт и история, которую я никогда не представлял. Потом я ушел из компании, в которой работал в то время, и начал работать в FromSoftware. Я не преувеличиваю, когда говорю, что это была игра, которая изменила мою жизнь, и я горжусь тем, что это была Ico и что это была игра господина Уэды.

Поздравляю вас с 20-летием Ico, господин Уэда. Как фанат, я с нетерпением жду ваших новых игр. Мифология, которая проходит через ваши игры, включая Ico, всегда была моей целью.

Также в статье Famitsu с поздравительными речами отметились японский геймдизайнер Масахиро Сакураи, генеральный директор Grasshopper Manufacture Гоити Суда, креативный директор и со-президент компании Naughty Dog Нил Дракманн и кинорежиссер Гильермо дель Торо.

На нашем портале проходит конкурс, в котором можно выиграть одну из игровых гарнитур JBL Quantum. Участвуй и забери полагающийся тебе приз!

Источники:
VGC
Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
827
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
557
0
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3066
7
Форум