Hell is Us показывает, как должны делаться игры на Unreal Engine 5

31239
14
Hell is Us показывает, как должны делаться игры на Unreal Engine 5

Сегодня состоялся релиз приключенческого экшена Hell is Us от издателя NACON и разработчиков из Rogue Factor. Проект создан на движке Unreal Engine 5, который обладает очень широким инструментарием для разработки любых игр, но многие пользующиеся им студии почему-то уделяют очень мало внимания оптимизации и обеспечению плавного игрового процесса. Что же до Hell is Us, то тут разработчики наоборот постарались. Проект, конечно, довольно тяжелый для видеокарт, а потому для игры в 4К при 60+ кадрах в секунду от геймеров понадобится RTX 5090, но при использовании DLSS или FSR можно будет поиграть в этом разрешении и на более слабых видеокартах. Вот, например, как ведет себя разогнанная RTX 5070 Ti в данном проекте.

Само собой, это максимальные настройки, которые также можно немного подкрутить. В это же время DSOGaming поделились своими тестами производительности сразу нескольких видеокарт и показали, что игрокам стоит ожидать.

А вот так меняется производительность от снижения настроек.

Hell is Us показывает, как должны делаться игры на Unreal Engine 5

Но самое важное тут то, что игра работает без каких-либо статтеров вообще, а прекомпиляция шейдеров при первом запуске довольно короткая.

Другие публикации по теме
Hell is Us получила обновление 1.5, добавившее комфорт и мелочи, которые меняют игру
Hell is Us получила обновление 1.5, добавившее комфорт и мелочи, которые меняют игру
Студия Rogue Factor выпустила масштабный патч 1.5 для приключенческого экшена Hell is Us. Обновление доступно на всех платформах и приносит множество новых функций, а также устраняет ряд накопившихся недочётов.
14 января в 17:15
981
2
Форум
Для Hell is Us стала доступна русская нейроозвучка от SynthVoiceRu
Для Hell is Us стала доступна русская нейроозвучка от SynthVoiceRu
Hell is Us вышла в начале сентября, представив игрокам захватывающий приключенческий экшен с мрачной атмосферой. Однако релиз игры оказался неполным для русскоязычной аудитории — разработчики не включили в игру русскую озвучку.
21 сентября 2025
2190
2
Форум
Разработчик Hell is Us не доволен, что его не предупредили о релизе Hollow Knight: Silksong
Разработчик Hell is Us не доволен, что его не предупредили о релизе Hollow Knight: Silksong
Креативный директор Hell is Us Джонатан Жак-Беллетет выразил недовольство внезапным выходом Hollow Knight: Silksong 4 сентября 2025 года. По его мнению, такой внезапный релиз крупного проекта негативно повлиял на множество других игровых проектов, запланированных на это же время.
15 сентября 2025
15064
7
Форум