Государственное СМИ Китая попросило правительство страны мягче относиться к видеоиграм

3145
18
Государственное СМИ Китая попросило правительство страны мягче относиться к видеоиграм

Китайская государственная газета The People’s Daily вчера выпустила статью, в которой обратилась к правительству с призывом пересмотреть отношение к индустрии видеоигр и обратить внимание на положительные аспекты этой индустрии. 

Авторы опирались на недавний случай — в Европейском Союзе признали большое культурное и экономическое значение видеоигр. Кроме того, государственный сектор поддерживает игровые компании в Японии, Южной Корее, Австралии и других странах. Игры давно перестали быть простым развлечением, они очень важны и для развития IT-сектора. Через них (игры) можно продвигать национальную культуру Китая за рубежом. 

Журналисты понимают, что видеоигровая зависимость — это серьезная болезнь и к ней надо относиться осторожно, но с улучшением и внедрением правил борьбы с этим недугом индустрия уже давно попрощалась с “варварским ростом”. 

“В контексте других стран и международных технологических гигантов, изо всех сил пытающихся воспользоваться этой возможностью, у нас должно быть более объективное и разнообразное понимание индустрии видеоигр. Усильте стратегическое планирование и сосредоточьтесь на долгосрочной планировке. Содействуя здоровому развитию индустрии видеоигр, особое внимание уделяя как надзору, так и развитию, чтобы способствовать постоянному выпуску новых экономических, культурных и технологических ценностей”.

После публикации материала акции игровых компаний Китая показали рост до 10%. 

Государственное СМИ Китая попросило правительство страны мягче относиться к видеоиграм
Другие публикации по теме
YouTube перестал считать просмотры тех, кто пользуется блокировщиками рекламы
YouTube перестал считать просмотры тех, кто пользуется блокировщиками рекламы
YouTube-авторы столкнулись с аномалией: просмотры с ПК упали вдвое, но доход стабилен. Платформа винит блокировщики рекламы, которые искажают статистику, но не влияют на монетизацию. Это может ухудшить видимость каналов.
Сегодня в 11:58
551
1
Форум
Аналитики рассчитали оптимальное время для игр в раннем доступе
Аналитики рассчитали оптимальное время для игр в раннем доступе
Оптимальные сроки раннего доступа, по данным аналитической компании Newzoo, составляют от 4 до 9 месяцев. При этом пик эффективности достигается через 6 месяцев нахождения в раннем доступе. После 9 месяцев наблюдается значительное снижение потенциала привлечения новой аудитории.
Вчера в 19:30
2774
2
Форум
В сентябре Game Pass пополнится Hades, Frostpunk 2, Visions of Mana и не только
В сентябре Game Pass пополнится Hades, Frostpunk 2, Visions of Mana и не только
Microsoft раскрыла, что еще ждет подписчиков PC/Xbox Game Pass в сентябре и около того. Так, в меню ранний доступ к отрытой бете Call of Duty: Black Ops 7, которая пройдет 2-8 октября.
Вчера в 17:50
251
0
Форум