Глава Xbox Game Studios считает, что творческий подход в разработке игр играет важнейшую роль

1255
2
Глава Xbox Game Studios считает, что творческий подход в разработке игр играет важнейшую роль

Глава Xbox Studios Мэтт Бути, который после недавней реструктуризации официально занимающий должность президента по игровому контенту и студиям, принял участие в 32-м эпизоде подкаста The Fourth Curtain.

Он рассказал, что в прошлом месяце Xbox организовала личную встречу всех руководителей студий, собрав в одной комнате таких людей, как Брайан Фарго, Тодд Говард, Тим Шафер, Фергус Уркхарт и других. На этом мероприятии Бути подчеркнул, что Microsoft считает важными все свои игры, от самых больших до самых маленьких, и будет стремиться к тому, чтобы творчество стало неизбежностью, а не просто возможностью для всех студий.

Думаю, около трех недель назад мы собрали всех руководителей Xbox Studios и Bethesda Studios на выездное совещание на несколько дней, и это был первый раз, когда некоторые из них вообще встретились. Кажется, мы попросили всех написать на листочке, сколько лет они работают в игровой индустрии, и когда мы их суммировали, оказалось, что около тысячи лет, что просто удивительно. Было очень интересно наблюдать за тем, как эти лидеры и команды могут общаться друг с другом.
Нам важно, чтобы все игры имели значение, потому что, с одной стороны, есть такие огромные франшизы, как TES, Halo, которые существуют уже 20 лет и в которые играют десятки миллионов людей. С другой стороны, есть Тим Шафер из Double Fine, создающий игры типа Psychonauts и более мелкие игры, и команды вроде Obsidian, создавшие Pentiment. 

Все эти две крайности и все, что между ними, имеют значение. Наша задача — создать студийную систему, в которой все эти вещи могут сосуществовать, и создать место, где творческие люди чувствуют себя в безопасности и получают поддержку, чтобы они могли быть самими собой, чтобы они могли делать свою лучшую работу и чтобы творчество было не просто возможностью, а неизбежностью. Мы действительно думаем об этом, возможно, это немного устаревшая метафора, но в некотором смысле это теплица".
Другие публикации по теме
Azur Games вышла на рынок аналитики для мобильных игр и предлагает попробовать ее бесплатно
Azur Games вышла на рынок аналитики для мобильных игр и предлагает попробовать ее бесплатно
Azur Games открывает свою аналитическую платформу для сторонних разработчиков. Сервис анализирует метрики мобильных игр, монетизацию и креативы, ускоряя оптимизацию трафика и LTV. Первым командам доступен бесплатный доступ.
Вчера в 22:00
307
0
Форум
Roblox выплатила более миллиарда долларов разработчикам на своей платформе
Roblox выплатила более миллиарда долларов разработчикам на своей платформе
Топ-1000 разработчиков Roblox в среднем заработали 980 тыс. долларов за год — рост в 2,9 раза с 2020 года. Топ-10 студий получили по 38,5 млн.
Вчера в 16:30
327
0
Форум
В  MMORPG «Синеус», возможно, дадут навалять печенегам — анонсирована новая игра, платформа и целый венчурный фонд
В MMORPG «Синеус», возможно, дадут навалять печенегам — анонсирована новая игра, платформа и целый венчурный фонд
Андрей Крылов и Вячеслав Ким создают игровую экосистему. Её флагман — MMORPG «Синеус» по мотивам русской истории и мифологии с релизом в 2027. Вложено 50 млн рублей. Проект возглавляют экс-сотрудники Wargaming и My.Games.
Вчера в 14:01
2520
18
Форум