Глава разработчиков MMO Ghost рассказал о том, почему студия решила провести тестирование на столь раннем этапе

Fantastic Pixel Castle намеренно начала тестирование своей MMO Ghost гораздо раньше, чем обычно делают студии. В последней серии блогов разработчиков Ghost Stories Грег Стрит рассказывает о процессе игрового тестирования, причинах, по которым они начали его так рано в Ghost, и о том, как они используют полученные отзывы и реагируют на них.
Решение о раннем тестировании было обусловлено четким видением того, каким должен быть Ghost, включая его фирменную инновационную функцию — синие зоны. Раннее тестирование, даже демонстрация ранних этапов разработки, было частью рабочего процесса. Недавнее тестирование для творцов контента включало трансляции, которые демонстрировали прогресс широкой аудитории.
Стрит использует метафору строительства дома и сравнивает тестирование таких функций, как «синие зоны», с возведением фундамента. Раннее тестирование функций помогает разработчикам своевременно выявлять любые фундаментальные проблемы. Благодаря этому они могут быстрее корректировать курс, поскольку снос чего-либо и последующее изменение — гораздо более трудоемкий процесс.
Что касается синих зон, команда тестировала их на предмет наличия фундаментальных проблем и собирала отзывы о том, является ли группирование хорошей идеей или синие зоны предлагают достаточно направлений, чтобы стимулировать исследование, не заставляя игрока просто бесцельно бродить.