Глава разработчиков MMO Ghost рассказал о том, почему студия решила провести тестирование на столь раннем этапе

7416
4
Глава разработчиков MMO Ghost рассказал о том, почему студия решила провести тестирование на столь раннем этапе

Fantastic Pixel Castle намеренно начала тестирование своей MMO Ghost гораздо раньше, чем обычно делают студии. В последней серии блогов разработчиков Ghost Stories Грег Стрит рассказывает о процессе игрового тестирования, причинах, по которым они начали его так рано в Ghost, и о том, как они используют полученные отзывы и реагируют на них.

Разработка игр включает в себя огромную часть итераций. Невероятно редко бывает так, что придумываешь идею, реализуешь её, и она работает безупречно.

Решение о раннем тестировании было обусловлено четким видением того, каким должен быть Ghost, включая его фирменную инновационную функцию — синие зоны. Раннее тестирование, даже демонстрация ранних этапов разработки, было частью рабочего процесса. Недавнее тестирование для творцов контента включало трансляции, которые демонстрировали прогресс широкой аудитории.

Стрит использует метафору строительства дома и сравнивает тестирование таких функций, как «синие зоны», с возведением фундамента. Раннее тестирование функций помогает разработчикам своевременно выявлять любые фундаментальные проблемы. Благодаря этому они могут быстрее корректировать курс, поскольку снос чего-либо и последующее изменение — гораздо более трудоемкий процесс.

Что касается синих зон, команда тестировала их на предмет наличия фундаментальных проблем и собирала отзывы о том, является ли группирование хорошей идеей или синие зоны предлагают достаточно направлений, чтобы стимулировать исследование, не заставляя игрока просто бесцельно бродить. 

Другие публикации по теме
Грег Стрит рассказ о том, как трудно найти инвестора в современной видеоигровой индустрии
Грег Стрит рассказ о том, как трудно найти инвестора в современной видеоигровой индустрии
В новом интервью изданию 80 Level Грег Стрит рассказал о том, почему в 2025 году так сложно студиям, даже тем, у кого есть проверенные таланты и инновационные идеи, и куда, по его мнению, движется индустрия
18 декабря 2025
951
8
Форум
Последнее слово: Грег Стрит показал свежий геймплей Project Ghost
Последнее слово: Грег Стрит показал свежий геймплей Project Ghost
MMORPG Project Ghost находится в подвешенном состоянии после ухода NetEase. Разработчики ищут новых инвесторов, но NetEase сохраняет права на весь созданный контент. Выпущенный геймплей выглядит впечатляюще для двух лет разработки.
15 ноября 2025
1182
8
Форум
Разработчики MMO Ghost провели, вероятно, последний свой подкаст, в котором обсудили будущее игры
Разработчики MMO Ghost провели, вероятно, последний свой подкаст, в котором обсудили будущее игры
В, вероятно, заключительном выпуске подкаста Word on the Street! Грег Стрит и его команда из Fantastic Pixel Castle, сетуют на проблемы с финансированием в индустрии, NetEase и на возможное будущее Project Ghost и команды FPC
13 ноября 2025
1166
12
Форум