Гений Кодзима рассказал о своих гениальных геймдизайнерских идеях
15 мая 2025
5085
6

Хидео Кодзима поделился новыми идеями в подкасте, сосредоточившись на механике «памяти» и времени в играх. Он вспомнил Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), где еда портилась, а гнилая пища могла отравить Снейка или использоваться как оружие против врагов. Ещё упомянул дуэль со старым снайпером, которого можно победить, просто дождавшись его смерти от старости.
Кодзима рассказал о задумке для Death Stranding 2 с ростом волос в реальном времени, от которой отказались. Затем он предложил три концепции, основанные на течении реального времени:
- Real Life Game: игрок начинает ребёнком, взрослеет, сражается. Молодой персонаж быстрее, но с возрастом слабеет, теряет зрение, но набирается опыта и знаний.
- Simulator Ripening: игрок создаёт продукты, требующие времени для созревания, например, вино или сыр.
- Game of Forgetfulness: при паузах в игре персонаж забывает навыки, такие как работа или использование оружия. Кодзима пошутил, что для такой игры нужен недельный отпуск.
Другие публикации по теме
Хидэо Кодзима отменил своё ключевое выступление на конференции GDC, которое было запланировано на март.
Вчера в 11:15
259
2
Тираж кинематографических вкусов Хидео Кодзимы вновь поразил охватом. В его топе-2025 нашлось место как громким голливудским проектам («Еретик», «Грешники»), так и минималистичной европейской драме («Девышка с иглой»).
7 января в 11:30
674
3
Хидэо Кодзима тепло попрощался с «Очень странными делами», назвав сериал особенной поддержкой в трудное время. Он считает, что его история теперь живёт в каждом зрителе, что прекрасно. Его искренняя благодарность показывает, насколько глубоко шоу трогает сердца.
4 января в 15:30
892
5