Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о сильном влиянии Lost Odyssey на процесс разработки

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в свежем интервью раскрыл, какая видеоигра в последний раз вызвала у него по‑настоящему сильные эмоции. Его выбор пал на Lost Odyssey — масштабную пошаговую RPG, вышедшую в 2007 году на Xbox 360.
По словам разработчика, именно Lost Odyssey стала для него эталоном жанра — последней игрой, которая сумела совместить реалистичную графику, продуманный геймплей и глубоко проработанный сюжет. Брош особо отметил мастерство нарративного дизайна: темы, затронутые в игре, оказались настолько серьёзными и убедительно раскрытыми, что вызвали у него искреннюю эмоциональную реакцию.
В разговоре Брош также выразил сожаление, что культовая RPG так и не получила продолжения. Он объяснил это совокупностью факторов: во‑первых, при выходе игра столкнулась с неоднозначной реакцией критиков, которые сочли её механику и структуру устаревшими на фоне растущей популярности игр с открытым миром. Во‑вторых, эксклюзивность для Xbox 360 существенно ограничила аудиторию — многие поклонники японских RPG предпочитали другую платформу.
Тем не менее Брош уверенно называет Lost Odyssey одной из лучших RPG своего поколения. Он выделяет ключевые достоинства проекта: чёткую линейную структуру, детально проработанную карту мира и мощный, захватывающий сюжет. В связи с этим геймдиректор обратился к Microsoft с предложением выпустить ремастер игры, чтобы современные игроки смогли по достоинству оценить её наследие.
Интересно, что влияние Lost Odyssey отчётливо прослеживается в текущем проекте Броша. Clair Obscur: Expedition 33 перенимает лучшие черты классической JRPG — от пошаговой боевой системы до вдумчивого повествования и реалистичного визуального стиля. Это лишний раз подтверждает, насколько глубокое впечатление произвела на разработчика та самая игра, которая заставила его плакать.