Тактический боевой сим, посвящённый Ми‑24: тяжёлый штурмовик, который чувствуется массой, инерцией и мощью вооружения. Вылеты строятся вокруг профиля атаки: вход «с горки», залп НАРами, пуски ПТУР, прикрытие колонн и быстрый отход на малой высоте. Кабина, прицеливание и работа по наземным целям создают плотную петлю «заход — удар — манёвр».
Боекомплект — ресурс, а не декор: учёт целей, приоритет ПВО и экономия ракет решают исход серии миссий. Даже с условностью физики игра требует дисциплины: держать высоту, не залипать под огнём, использовать складки рельефа и укрытия. Кооператив и режимы схваток позволяют оттачивать роли и построение боевого вылета.
Лучшие моменты — когда «труба» поёт на выходе из пикирования, а очередь ложится точно по позиции. Это не хардкор про чек‑листы, но и не аркада: характер машины сохранён, и руки получают нагрузку. Учебник штурмовой тактики в компактном формате.
Комментарии к игре Air Missions: HIND