Еще одно большое интервью авторов ArcheAge Chronicles — про боевую систему, влияние крафта и монетизацию

26142
17

Разработчики ArcheAge Chronicles из XLGames пояснили порталу mein-mmo, что их игра не является традиционной MMORPG, а позиционируется как action RPG с онлайновой составляющей и акцентом на персональный прогресс, сюжет и погружение.

В открытом мире игроки встретят десятки других в социальных хабах и городах. Гильдии ориентированы на сотрудничество, а не на PvP или контроль территорий.

Подземелья рассчитаны на группы из 2–5 человек, подчёркивая тактику и навыки. Игра наследует дух ArcheAge, с узнаваемыми локациями, фракциями и лором, но адаптирована для новичков.

Еще одно большое интервью авторов ArcheAge Chronicles — про боевую систему, влияние крафта и монетизацию

Жильё вдохновлено уютными играми, с NPC-соседями, но без глубокой симуляции.

«Мы не пытаемся создать полноценную симуляцию жизни — но мы хотим, чтобы ваш дом ощущался живым, укоренённым в мире и связанным с ним. Здесь есть явное вдохновение от игр, которые делают акцент на уюте, кастомизации и сообществе — таких как Stardew Valley, Animal Crossing или даже Fantasy Life — но всё это в рамках action RPG с собственной историей и системами прогрессии».

Прогрессия гибкая, с упором на качественную добычу и эксперименты.

«Вместо того чтобы загонять игроков в жёсткие классы, мы создаём гибкую систему, которая позволяет развивать ваши способности, экипировку и стиль игры в соответствии с тем, как вы действительно играете. Это означает эксперименты с типами оружия, создание синергии между навыками и поиск снаряжения, которое усиливает ваш предпочтительный подход — будь то ближний бой, магия, поддержка или что-то среднее».

Бои динамичные, с уворотами и комбо. Об этом команда рассказывала долго, так что эту часть мы публикуем целиком. 

Бои в ArcheAge Chronicles созданы, чтобы ощущаться отзывчивыми, плавными и выразительными — мы разработали их как полноценную экшен-систему, а не таргетированную или автоматическую. Это означает, что движение, тайминг и позиционирование имеют значение — как и ваш выбор оружия, навыков и тактик.

Игроки всё ещё смогут выполнять классические RPG-роли, такие как танк, хилер или ДПС, через свой набор — какое оружие они экипируют, какие навыки развивают и как кастомизируют свою сборку.

Это гибкая система ролей, разработанная для экспериментов и адаптации под нужды группы или одиночной игры, а не то, во что вы заперты при создании персонажа.С механической точки зрения, увороты, блоки и парирования играют центральную роль в ощущении боя. Вам нужно будет активно уклоняться от атак, правильно рассчитывать время блоков и изучать паттерны врагов — особенно в боях с боссами или подземельях. Речь не только о статах — но и о навыках.

Комбо также являются ключевой частью дизайна. Некоторые навыки можно объединять в цепочки для бонусных эффектов, а другие могут взаимодействовать по-разному в зависимости от времени, состояния врага или синергии с членами группы. 

Заморозили врага, чтобы нанести сокрушительный удар, или отвлекли босса, чтобы защитить союзника-стеклянную пушку — цель в том, чтобы создать бои, которые ощущаются тактичными и вознаграждающими.

Мы хотим, чтобы каждое оружие и способность ощущались уникальными, а бои эволюционировали по мере вашего роста — не только через чистую силу, но и через мастерство механик. Играете ли вы в одиночку по сюжету или объединяетесь для сложных испытаний — система создана, чтобы увлекать вас от момента к моменту.

Ещё есть что раскрывать, особенно о типах оружия и кастомизации способностей — но если вам нравится динамичный, экшен-ориентированный бой с RPG-глубиной — мы думаем, вы найдёте здесь что-то действительно удовлетворительное.
Еще одно большое интервью авторов ArcheAge Chronicles — про боевую систему, влияние крафта и монетизацию

Про крафт и лут. 

«Добыча задумана так, чтобы вызывать волнение, а не перегружать. Наша философия — сосредоточиться на качестве и влиянии — мы хотим, чтобы каждый предмет ощущался значимым, будь то повышение характеристик, уникальный предмет с особыми эффектами или косметика, которая добавляет вашей индивидуальности».

«Вы будете находить снаряжение через исследование, подземелья, крафтинг и торговлю, и да — крафтеры будут играть важную роль в общей экономике предметов. Но независимо от того, как вы получаете свою экипировку, наша цель — сделать так, чтобы прогресс ощущался наградой, не превращаясь в рутину. Мы не хотим перегружать игроков десятками бессмысленных предметов. Мы хотим, чтобы добыча, которую вы находите — или создаёте — ощущалась как часть вашей истории».

Про P2W и монетизацию. 

«Мы полностью исключаем любые pay-to-win системы. Это включает покупку силы, преимуществ в экипировке или чего-либо, что даёт платящим игрокам конкурентное преимущество. Мы также крайне осторожны в интеграции внутриигровых экономик или маркетплейсов, чтобы избежать ловушек, которые мы видели в других тайтлах — особенно проблем с ботами и RMT, которые разочаровали игроков как на восточных, так и на западных рынках».
Другие публикации по теме
Самые ожидаемые MMO 2026 года
Самые ожидаемые MMO 2026 года
2025 год был скуден на MMO, но ноябрь всё изменил. Спасителем жанра стала не Aion 2, а великолепная Where Winds Meet. Что же нас ждет в 2026-м?
27 декабря 2025
15735
22
Форум
Холдинг Kakao хочет избавиться от своего игрового подразделения Kakao Games — в успех ArcheAge Chronicles и Chrono Odyssey веры нет
Холдинг Kakao хочет избавиться от своего игрового подразделения Kakao Games — в успех ArcheAge Chronicles и Chrono Odyssey веры нет
Kakao может продать свою игровую дочернюю компанию Kakao Games корпорации LINE. Цель — объединить Kakao Games и LINE Games в мощного разработчика и издателя.
12 ноября 2025
1513
4
Форум
30 сентября релиз новой MMORPG, успешный успех 4-го поколения MMORPG, недетский новый ArcheAge
30 сентября релиз новой MMORPG, успешный успех 4-го поколения MMORPG, недетский новый ArcheAge
Как всегда, в воскресенье вас ожидает свежий выпуск новостей MMORPG за неделю.
28 сентября 2025
5568
3
Форум